opengl入门(五)错误处理

这就是为什么我要把平台从macOS换到windows的原因了,在设置opengl版本的时候,会莫名其妙的黑屏,openg也特别有意思,他根本不会告诉你哪里出了问题。所以,错误处理就很重要了。

错误错误函数

首先要清空错误,然后再去load错误,发生错误后,还需要断点到错误位置。这里打出来的只有错误代码。

#define ASSET(x) if(!x) __debugbreak();
#define GLCALL(x) GlClearError(); \
    x\
    ASSET(GlGetError(__LINE__))

static void GlClearError(){
    while(GL_NO_ERROR != glGetError());
}

static bool GlGetError(int line){
    while(GLenum error = glGetError()){
        std::cout << "[OpenGl error] (" << error << " ) on line:"<< line << std::endl;
        return false;
    }
    return true;
}

调用方法也很简单。在语句周围加上宏调用即可。

GLCALL(glDrawElements(GL_TRIANGLES,6,GL_UNSIGNED_INT,nullptr);)

这里先把错误处理定义好,等能出问题的再用把,现在按照教程来,暂时还不会出什么幺蛾子。

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