俄罗斯方块功能实现,主要包括产生一个方块
首先定义一个数据结构
struct point
{
int x;
int y;
};
表示一个方块中的一个格子,并规定每一个方块包含有四个这样的格子。一个方块定义为:
point m_pointInit[4];//用于产生俄罗斯方块 4个方格组成一个方块
这样就可以表示俄罗斯方块的7种基本的形状。约定如下:
case 1: // 代号为1的方块的形状
aa[0].x=R;
aa[0].y=H;
aa[1].x=R; // aa[0]为从左边数起第三个方格,可知aa[1]是第四个方格
aa[1].y=H+1; // aa[2]是第2个方格,aa[3]是第1个方格。
aa[2].x=R;
aa[2].y=H-1; // 这个时候,大家可能会注意到前面R=0,H=5了吧,通过运行,我发现,
aa[3].x=R; //aa[0]方格在cor[11][21]的cor[0][5]位置上出现,这个应该是有联系的
aa[3].y=H-2; // 同时可以推出,cor[11][21]是从左到右(0—11),从上到下的(0—21)
break; // 用来记录颜色的值。
case 2:
aa[0].x=R;
aa[0].y=H; // 2号方块就是这个
aa[1].x=R;
aa[1].y=H+1;
aa[2].x=R+1;
aa[2].y=H+1;
aa[3].x=R+1;
aa[3].y=H+2;
break;
case 3:
aa[0].x=R;
aa[0].y=H;
aa[1].x=R; // 3号方块就是这个。
aa[1].y=H+1;
aa[2].x=R-1; // 发现没,在前面两个中,没有R-1,这里是R-1,通过运行,发现,前面两个在开始
aa[2].y=H+1; // 是直接全部出现,而这个先出现下面的两格方格,后面才全部出现。
aa[3].x=R-1;
aa[3].y=H+2;
tempcolor=RGB(233,149,22);
break;
case 4:
aa[0].x=R;
aa[0].y=H; // 4号方块。
aa[1].x=R;
aa[1].y=H+1;
aa[2].x=R;
aa[2].y=H+2;
aa[3].x=R+1;
aa[3].y=H+2;
break;
case 5:
aa[0].x=R;
aa[0].y=H;
aa[1].x=R; // 5号方块。
aa[1].y=H+1;
aa[2].x=R;
aa[2].y=H+2;
aa[3].x=R-1;
aa[3].y=H+2;
break;
case 6:
aa[0].x=R;
aa[0].y=H;
aa[1].x=R+1; // 6号方块。
aa[1].y=H;
aa[2].x=R+1;
aa[2].y=H+1;
aa[3].x=R+1;
aa[3].y=H-1;
break;
case 0:
aa[0].x=R;
aa[0].y=H;
aa[1].x=R; // 0号方块
aa[1].y=H+1;
aa[2].x=R+1;
aa[2].y=H;
aa[3].x=R+1;
aa[3].y=H+1;
break;
}
这7个基本的形状通过产生的0到6这7个随机数一一对应。
下一步是形状的变形和键盘的控制,具体的后续有时间再在补充。功能实现的主要代码可以从下面链接的网址中获取,源码中有详细的注释可供参考。
俄罗斯方块功能实现 下载地址:http://download.csdn.net/detail/shufac/7358989