俄罗斯方块(二) 功能设计与实现

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俄罗斯方块功能实现,主要包括产生一个方块

首先定义一个数据结构

struct point

{

int x;

int y;

};

表示一个方块中的一个格子,并规定每一个方块包含有四个这样的格子。一个方块定义为:

point m_pointInit[4];//用于产生俄罗斯方块 4个方格组成一个方块

这样就可以表示俄罗斯方块的7种基本的形状。约定如下:

 

case 1:        // 代号为1的方块的形状
   aa[0].x=R;
   aa[0].y=H;   
   aa[1].x=R;      //         aa[0]为从左边数起第三个方格,可知aa[1]是第四个方格
   aa[1].y=H+1;   //   aa[2]是第2个方格,aa[3]是第1个方格。
   aa[2].x=R;
   aa[2].y=H-1;   // 这个时候,大家可能会注意到前面R=0,H=5了吧,通过运行,我发现,             

   aa[3].x=R;        //aa[0]方格在cor[11][21]cor[0][5]位置上出现,这个应该是有联系的
   aa[3].y=H-2;   // 同时可以推出,cor[11][21]是从左到右(0—11),从上到下的(0—21
   break;       // 用来记录颜色的值。
 case 2:       
   aa[0].x=R;
   aa[0].y=H;  //               2号方块就是这个
   aa[1].x=R;
   aa[1].y=H+1;
   aa[2].x=R+1;
   aa[2].y=H+1;
   aa[3].x=R+1;
   aa[3].y=H+2;

 break;
 case 3:
   aa[0].x=R;
   aa[0].y=H;
   aa[1].x=R;     //    3号方块就是这个。
   aa[1].y=H+1;
   aa[2].x=R-1;  // 发现没,在前面两个中,没有R-1,这里是R-1,通过运行,发现,前面两个在开始
   aa[2].y=H+1;  // 是直接全部出现,而这个先出现下面的两格方格,后面才全部出现。
   aa[3].x=R-1;
   aa[3].y=H+2;
   tempcolor=RGB(233,149,22);
   break;
 case 4:
   aa[0].x=R;
   aa[0].y=H;    //   4号方块。
   aa[1].x=R;
   aa[1].y=H+1;
   aa[2].x=R;
   aa[2].y=H+2;
   aa[3].x=R+1;
   aa[3].y=H+2;
 break;
 case 5:
   aa[0].x=R;
   aa[0].y=H;
   aa[1].x=R;       // 5号方块。
   aa[1].y=H+1;
   aa[2].x=R;
   aa[2].y=H+2;
   aa[3].x=R-1;
   aa[3].y=H+2;
 break;
 case 6:
   aa[0].x=R;
   aa[0].y=H;
   aa[1].x=R+1;    //   6号方块。
   aa[1].y=H;
   aa[2].x=R+1;
   aa[2].y=H+1;
   aa[3].x=R+1;
   aa[3].y=H-1;
 break;
 case 0:
   aa[0].x=R; 
   aa[0].y=H;
   aa[1].x=R;    //  0号方块
   aa[1].y=H+1;
   aa[2].x=R+1;
   aa[2].y=H;
   aa[3].x=R+1;
   aa[3].y=H+1;
   break;

7个基本的形状通过产生的067个随机数一一对应。

下一步是形状的变形和键盘的控制,具体的后续有时间再在补充。功能实现的主要代码可以从下面链接的网址中获取,源码中有详细的注释可供参考。

俄罗斯方块功能实现 下载地址:http://download.csdn.net/detail/shufac/7358989

 

 

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