1.面向对象的概念
(1)面向对象是一种符合人类思维习惯的编程思想。
(2)现实生活中存在各种形态不同的事物,这些事物之间存在着各种各样的联系。
(3)在程序中使用对象来映射现实中的事物,使用对象的关系来描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象。
2.面向对象思想
面向对象是以现实生活中客观存在的事物(即对象)来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以事物对象为中心来思考、分析问题,并根据事物的本质特征将其抽象为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。
3.面向对象的分析(OOA):
确定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务。
4.面向对象的设计(OOD):
一个中间过渡环节,其主要作用在OOA的基础上进一步规范化整理,从而建立所要操作的对象以及相互之间的联系,以便能够被OOP直接接受。
5.面向对象编程(OOP):
在前两者的基础上,对数据模型进一步细化。OOP是根据真实的对象来构建应用程序模型。OOP是当今软件开发的主流设计范型,精通OOP是编写出高品质程序的关键。
6.什么是对象
(1)一切事物皆对象,人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可以看作对象
(2)一个对象可以通过使用数据值来描述自身所具有的状态
(3)对象还具有行为,通过行为可以改变对象的状态。对象将数据和行为封装于一体,实现了两者之间的紧密结合
7.什么是类
(1)类是具有相同或相似性质的对象的抽象。因此,对象的抽象是类
(2)类由“特征”和“行为”两部分组成
(3)“特征”是对象状态的抽象,通常使用“变量”来描述类的特征,我们又称之“属性”
(4)“行为”是对象操作的抽象,通常使用“方法”来描述类的行为
8.面向对象的三大特征
(1)封装性
是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想。
(2)继承性
主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。
(3)多态性
指在一个类中定义的属性和方法被其它类继承后,它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
9.类的一般格式
classDeclaration{
memberVariableDeclaration
memberMethodDeclaration
classStructorDeclaration
}
10.定义包
(1)package语句必须作为Java源文件的第一条非注释性语句;
92)一个Java源文件只能指定一个包,即只有一条package语句,不能有多条package语句;
93)定义包之后,Java源文件中可以定义多个类,这些类将全部位于该包下;
(4)多个Java源文件可以定义相同的包。
11.练习
//创建一个 类
public class Point {
// 定义一个变量x,其类型为整形
private int x;
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
//设置坐标原点
public Point() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
//获得当前坐标
public Point getPoint() {
return this;
}
//移动坐标到参数X,Y所指定的坐标点
public void movePoint(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
//主函数
public static void main(String[] args) {
Point point = new Point();
System.out.println(point);
point.setX(5);
point.setY(5);
System.out.println(point.getPoint());
point.movePoint(10, 20);
System.out.println(point);
}
}