23种设计模式学习之:代理模式

代理模式:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

java例子:

//接口

public interface BuySometing {
	public void buy();
}

//实现类

public class BuyMilk implements BuySometing{
	@Override
	public void buy(){
		System.out.println("买洋奶粉");
	}
}

//代理类

public class ProxyBuy implements BuySometing{
	private BuyMilk buy;
	public ProxyBuy(){
		super();
		this.buy = new BuyMilk();
	}
	@Override
	public void buy(){
		this.before();
		buy.buy();
		this.after();
	}
	public void before(){
		System.out.println("找洋奶粉店");
	}
	public void after(){
		System.out.println("邮寄");
	}
}

//测试类

public class ProxyTest {
	public static void main(String[] args){
		ProxyBuy pbuy = new ProxyBuy();
		pbuy.buy();
	}
}

//结果

找洋奶粉店
买洋奶粉
邮寄

装饰器和代理模式的区别:

  1. 装饰器类关注于在一个对象上动态的添加方法.
  2. 代理模式关注于控制对对象的访问,代理类通过代理模式向访问他的客户隐藏了真实调用的对象.
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