2D凸包算法(四):Quick Hull Algorithm

Quick Hull Algorithm 图示

在这里插入图片描述
先确定两个距离最大的点,连接后构成线。然后寻找离线的最远的点,构成三角形。以此类推,向外快速扩展,直到所有点都在凸包内。

  • 时间复杂度: O(N²) ,是最有效率的演算法。
    (预先剔除凸包内部大部分的点,而且不必预先排序所有点。)
具体思想:
  1. 找出最左点与最右点,连线,所有点分为上半部与下半部。(上半部与下半部分开求解)
  2. 处理上半部,找出上半凸包:
  3. 找到距离底线最远的点,形成一个三角形区域。(如果有许多点,就找最靠近左端点的那一点。避免凸包上多点共线。)
  4. 运用叉积运算,找出三角形外部的点,分为左、右两份。
  5. 至于三角形内部、三角形上的点,不会是凸包顶点,尽数剔除之。
  6. 左、右两份分别递归求解,直到找出上半凸包。(三角形的两边,分别做为左、右两份的底线。)
  7. 处理下半部,找出下半凸包,重复3-6步。

在这里插入图片描述

Quick Hull Algorithm 代码

目前测出当点数偏多时容易出现问题,code 仅供参考。

void quickhull(const vpdd &input)
{

    int min_x = 0, max_x = 0;
    for (int i = 0; i < input.size(); i++)
    {
        if (input[i].first < input[min_x].first)
        {
            min_x = i;
        }
        if (input[i].first > input[max_x].first)
        {
            max_x = i;
        }
    }

    hull_quick.push_back(input[min_x]);
    hull_quick.push_back(input[max_x]);

    vpdd left, right;
    for (int i = 0, temp; i < input.size(); i++)
    {
        if (i == min_x || i == max_x)
        {
            continue;
        }
        temp = getsign(input[min_x], input[max_x], input[i]);
        if (temp == 0)
        {
            continue;
        }
        if (temp < 0)
        {
            left.push_back(input[i]);
        }
        else
        {
            right.push_back(input[i]);
        }
    }
    qhullrecur(right, input[min_x], input[max_x]);
    qhullrecur(left, input[max_x], input[min_x]);
}

void qhullrecur(const vpdd &input, pdd a, pdd b)
{

    if (input.size() == 0)
    {
        return;
    }
    vpdd right_p;
    pid max_ind = make_pair(-1, 0);

    for (int i = 0; i < input.size(); i++)
    {
        if (get_right(a, b, input[i]))
        {
            if (max_ind.second < dist(a, b, input[i]))
            {
                max_ind.first = i;
                max_ind.second = dist(a, b, input[i]);
            }
        }
    }

    pdd c = input[max_ind.first];
    hull_quick.push_back(c);

    vpdd acr, bcr;
    for (int i = 0; i < input.size(); i++)
    {
        if (get_right(a, c, input[i]))
        {
            acr.push_back(input[i]);
        }
        if (get_right(c, b, input[i]))
        {
            bcr.push_back(input[i]);
        }
    }
    qhullrecur(acr, a, c);
    qhullrecur(bcr, c, b);
}
int getsign(pdd a, pdd b, pdd c)
{
    int d = (c.first - a.first) * (b.second - a.second) - (c.second - a.second) * (b.first - a.first);
    return d;
}

bool get_right(pdd a, pdd b, pdd c)
{
    return ((c.first - a.first) * (b.second - a.second) - (c.second - a.second) * (b.first - a.first)) > 0;
}

double dist(pdd a, pdd b, pdd c)
{
    return abs((c.first - a.first) * (b.second - a.second) - (c.second - a.second) * (b.first - a.first));
}

  • 4
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值