SOLIDWORKS Simulation接触定义精讲(二)——本地交互

在上一期的文章中,我们详细了解了SOLIDWORKS Simulation“全局交互”与“零部件交互”的核心概念:SOLIDWORKS Simulation接触定义精讲(一)

今日,我们将深入SOLIDWORKS Simulation第三个接触定义——“本地交互”。

以当前SOLIDWORKS最高版本2024为例,我们先来看一下交互的类别:

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其在计算过程中的优先级为“本地交互”>真正“零部件交互”>“全局交互”,接下来我们将详细解读SOLIDWORKS“本地交互”!

3本地交互

“本地交互”用于定义装配体中局部相邻面间的接触类型定义,以及部分特殊接触类型,因为在使用“本地交互”时,我们可以定义如下类型:

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"本地交互"不仅涵盖了"全局交互"与"零部件交互"支持的"接合"、"相触"、与"空闲"类型,还额外可定义"冷缩配合"与"虚拟壁"两种交互类型。

除此之外,在定义"接合"与"相触"时,用户可以使用更多的选项。

在配置本地交互的"相触"选项时,界面贴心地分为上下两个直观的选区,鼠标悬停在分隔图标上即可获取明确的引导提示。

上区域允许挑选点、线、面作为“Slave”元素,而下区域专用于选择“Master”面。

这一设计沿袭了有限元分析的“Maste”“Slave”理念,Simulation中则称其为“源”与“目标”。

通常情况下,应遵循目标几何体应该更大更光顺,材料刚性更高的原则,这样更有利于计算的收敛。

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在设置“接合”交互时,界面同样分为上下两个选区,相对于接触中的源与目标比较明确而言, Simulation提供了“自动切换源和目标实体以优化计算结果”选项,该功能使得Simulation会依据各个接触节点的平均面积自动匹配“源”与“目标”。平均节点面积较小的曲面充当源实体。

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"空闲"类型无论针对哪种定义方式,其性质都是相同,即所选对象相互间无任何交互关系。

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“冷缩配合”即过盈配合,该交互类型仅当所选交互几何有相互嵌入/干涉时才会使用。

典型的应用场景如通过过盈配合装配到一起的轴与轴套,如果分析装配完成后轴套的受力情况,刚可使用“冷缩配合”来处理。

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“虚拟壁”应用于模型与模型之外的大型基体有交互时使用。

如座立于地基上的设备,在分析设备时无需为地基建模,通过虚拟壁来模拟地基即可,也可用于模拟不需要建模的一些平整交互面,因此虚拟壁的目标为“基准面”此面需要提前创建好。

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 我们会看到,在定义本地交互时,最上方还有两个选项,即“手动选择本地交互”和“自动查找本地交互”。

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手动选择时,我们可以利用SOLIDWORKS中的“爆炸”功能,将零部件分离开,以便选择被遮挡的交互面。

然而,面临大量本地交互需定义时,逐一手动操作显然费时低效。为此,可利用“自动查找”功能根据预设条件快速提取交互面对,然后批量创建本地交互从而提升效率。

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以上就是对SOLIDWORKS Simulation中的接触/交互类型的介绍,在进行结构仿真时需正确应用SOLIDWORKS交互类型,才能更准确的模拟结构的真实条件,从而获得较准确的仿真结果。

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