GPU编程自学5 —— 线程协作

深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题。这里主要记录自己的GPU自学历程。

目录

五、 线程协作

5.1 并行程序块的分解

首先回顾我们之前实现的矢量相加程序:

// 核函数:每个线程负责一个分量的加法
__global__ void addKernel(int *c, const int *a, const int *b)
{
    int i = threadIdx.x; // 获取线程ID
    c[i] = a[i] + b[i];
}

// 运行核函数,运行设置为1个block,每个block中size个线程
addKernel << <1, size >> >(dev_c, dev_a, dev_b);

通过前面小节,我们知道一个Block中的可开辟的线程数量是有限的(不超过1024)。

如果矢量特别长,上面的操作是会出现问题的。于是我们可以采用多个线程块(Block)来解决线程不足的问题。 假如我们设定每个线程块包含128个线程,则需要的线程块的数量为 size / 128。 为了避免不能整除带来的问题,我们可以稍微多开一点 (size + 127) / 128,但需要增加判断条件来避免越界。

// 核函数:每个线程负责一个分量的加法
__global__ void addKernel(int *c, const int *a, 
  • 9
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值