JOAL学习笔记 第三课 多声源播放

本文记录了JOAL学习过程中的第三课内容,主要涉及多声源音频播放和数字混音的实现。通过使用爆炸音效进行测试,展示了在OpenAL中如何处理8位及n位采样的混音算法,确保在混音过程中不会越界。此外,还强调了学习OpenAL对于实现更复杂的音频效果如移动声源的多普勒效应的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JOAL学习笔记

 

先是例行的连续代码页

import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.Random;

import com.jogamp.openal.AL;
import com.jogamp.openal.ALFactory;
import com.jogamp.openal.util.ALut;

public class MultipleSources {
	static AL al;

	// Maximum number of buffers we will need.
	static final int NUM_BUFFERS = 3;

	// Maximum emissions we will need.
	static final int NUM_SOURCES = 3;

	// These index the buffers and sources
	static final int BATTLE = 0;
	static final int GUN1 = 1;
	static final int GUN2 = 2;

	// Buffers hold sound data
	static int[] buffers = new int[NUM_BUFFERS];

	// Sources are points of emitting sound
	static int[] sources = new int[NUM_SOURCES];

	// Position of the source sounds.
	static float[][] sourcePos = new float[NUM_SOURCES][3];

	// Velocity of the source sounds
	static float[][] sourceVel = new float[NUM_SOURCES][3];

	// Position of the listener.
	static float[] 
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