一、前言
在程序开发中,经常会遇到要从外部文件中读取数据的情况,文件类型也比较多。
常见的文件类型:Txt、Json、Xml、Excel、Csv,读取、修改、保存等常见操作代码总结下来。
一方面可以自己复习,另一方面也希望可以帮助更多的人吧。
这是本系列文章第四篇:
【Unity3D读取数据】(一)Txt文档操作(创建、读取、写入、修改)
【Unity3D读取数据】(二)Json文件操作(创建、读取、解析、修改)
【Unity3D读取数据】(三)Xml文件操作(创建、读取、写入、修改)
【Unity3D读取数据】(四)Excel文件操作(创建、读取、写入、修改)
【Unity3D读取数据】(五)Csv文件操作(创建、读取、写入、修改)
二、唠叨两句
读取Excel文件,需要导入一些dll文件,才能正常的读取、创建Excell文件:
这些文件,我放到了CSDN按需下载:https://download.csdn.net/download/shymayumi/33155658
三、创建Excel文件
首先,将需要用到的dll文件全部导入到项目的Plugins文件夹目录下:
然后编写代码:
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class CreateExcel : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Create();
}
/// <summary>
/// 创建表格
/// </summary>
private static void Create()
{
var filePath = Application.streamingAssetsPath + "/学生信息.xlsx";
const string sheetName = "详情";
var excelName = new FileInfo(filePath);
if (excelName.Exists)
{
//删除旧文件,并创建一个新的 excel 文件。
excelName.Delete();
excelName = new FileInfo(filePath);
}
//通过ExcelPackage打开文件
using var package = new ExcelPackage(excelName);
//在 excel 空文件添加新 sheet,并设置名称。
using var worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add(sheetName);
//添加列名
worksheet.Cells[1, 1].Value = "学号";
worksheet.Cells[1, 2].Value = "姓名";
worksheet.Cells[1, 3].Value = "性别";
//添加一行数据
worksheet.Cells[2, 1].Value = 100001;
worksheet.Cells[2, 2].Value = "张三";
worksheet.Cells[2, 3].Value = "男";
//添加一行数据
worksheet.Cells[3, 1].Value = 100002;
worksheet.Cells[3, 2].Value = "李四";
worksheet.Cells[3, 3].Value = "女";
//添加一行数据
worksheet.Cells[4, 1].Value = 120033;
worksheet.Cells[4, 2].Value = "Saw";
worksheet.Cells[4, 3].Value = "男";
//保存excel
package.Save();
}
}
运行结果:
四、读取Excel文件
读取Excel,主要操作就是先用IO命名空间里面的文件读取类以文件流形式读取文件,然后再从dll里面的API去转化数据保存下来,然后使用DataSet数据结构保存数据:
using Excel;
using System.Data;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class ReadExcelData : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
var dataRowCollection = ReadExcel(Application.streamingAssetsPath + "/学生信息.xlsx");
for (var i = 0; i < dataRowCollection.Count; i++)
{
Debug.Log(dataRowCollection[i][0] + " " + dataRowCollection[i][1] + " " + dataRowCollection[i][2]);
}
}
/// <summary>
/// 通过表的索引,返回一个DataRowCollection表数据对象
/// </summary>
/// <param name="path">路径</param>
/// <param name="sheetIndex">索引</param>
/// <returns></returns>
private static DataRowCollection ReadExcel(string path, int sheetIndex = 0)
{
using var stream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
using var excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
using var result = excelReader.AsDataSet();
return result.Tables[sheetIndex].Rows;
}
/// <summary>
/// 通过表的名字,返回一个DataRowCollection表数据对象
/// </summary>
/// <param name="path">路径</param>
/// <param name="sheetName">表格名字</param>
/// <returns></returns>
private DataRowCollection ReadExcel(string path, string sheetName)
{
using var stream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
var excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
using var result = excelReader.AsDataSet();
return result.Tables[sheetName].Rows;
}
}
运行结果:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/596aa63c5e9958dc48a3a7bb11671ca7.png)
五、修改Excel数据
修改Excel数据,首先需要知道自己要修改的哪一行那一列的数据,如果是全部修改,不如将原来的Excel删除,然后再构建一个,如果只是修改某行某列的数据的话,可以使用下面的方法:
比如,修改4行3列的数据:
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class ModifyData : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
var path = Application.streamingAssetsPath + "/学生信息.xlsx";
UpdateExcel(path);
}
/// <summary>
/// 更新表格数据信息
/// </summary>
/// <param name="filePath">路径</param>
private static void UpdateExcel(string filePath)
{
var excelName = new FileInfo(filePath);
using var package = new ExcelPackage(excelName);
using var worksheet = package.Workbook.Worksheets["详情"];
//修改某一行的数据
worksheet.Cells[4, 3].Value = "女";
//保存excel
package.Save();
}
修改前:
修改后:
六、后言
读取Excel需要引入DLL,然后不同的Excel版本,可能也会出现一些奇奇怪怪的问题。
本来Excel这种文件版本就多,版本不同还读取方法也不同,就很烦。