Unity调整轴点的位置

本文介绍了在Unity3D中如何使用AdjustPivot插件改变游戏对象的轴点。步骤包括导入插件,创建空子对象,调整子对象轴点,使用AdjustPivot窗口移动父对象轴点,最后删除子对象。该过程适用于有网格和无网格的对象,但涉及网格时需要注意保存实例化网格以应用到预设。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、导入插件 Adjust Pivot

2、Cube此时的轴点在中心点

 3、创建一个Bube空的子对象,并调整子对象的轴点位置到你想调整父对象的轴点位置

 4、选中空的子对象,Window—Adjust Pivot,点击Move Cube’s pivot here。

 5、这样Cube的轴点就被变换到你所调整的空子物体对应的轴点位置,删除空子对象即可。有必要时参考下列标注:

a、如果对象没有网格(确切地说是网格过滤器),则脚本只会相应地更改子对象的位置和旋转。
b、如果对象确实有网格,则脚本首先创建网格实例,通过更改其顶点、法线和切线来调整网格的轴点,最后相应地更改子对象的位置和旋转
2。如何更改对象的轴点,创建空的子游戏对象并将其移动到所需的轴位置。然后,通过window Adjust Pivot菜单打开Adjust Pivot窗口,并按下“Move X’s Pivot here”(在此处移动X轴)按钮将父对象的轴移动到此处。之后删除空的子对象是安全的。请注意,如果对象具有网格(选项b),则要将更改应用于预设,必须将实例化的网格保存到项目中。否则,资源将在场景中序列化,并且预设将不可用。您有两个选项:-将网格另存为资源(.asset)-将网格另存为对象(.OBJ)。之后,您可以安全地将更改应用于预制件。

 

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