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Unity
SethCurry
日常的unity记录,有空学到新知识就会更新记录,期待发现新大陆吧!
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关于Unity发布WebGL后报错:HTTP Response Header“Content-Type”···should be “Application/wasm”的一种解决方式
Unity项目发布成WebGL上传到服务器后,每次启动Unity资源。界面都是弹出一个关于Header报错的黄色警告:目前的一种解决方式是:将黄色警告部分的原文件删除或注释,使其不再弹出警告,但是这种方式并不是最根本的解决办法,但可以解决临时的错误,如有更好的解决方式,欢迎下方留言讨论。删除的内容为下图中选中部分:该文件位于build/xdd.loader.js中...原创 2022-06-06 11:59:52 · 2141 阅读 · 0 评论 -
Ultimate Rope Editor 柔性绳子编辑器插件
1、插件Ultimate Rope Editor源文件 Rope2、创建3个空物体,分别命名为Rope(绳子)、StartRope(绳子开始点)、EndRope(绳子结束点),Rope上添加Ultimate Rope脚本,分别给Rope Start和Segment End赋值3、调整绳子开始点和绳子结束点的位置,可以拖动开始点或结束点显示仿真效果,超过长度出现抖动。4、选中Rope,调整Diameter、Length、Spring、Max Force大小Num Links:调整...原创 2021-11-12 14:22:17 · 991 阅读 · 4 评论 -
Unity自动重命名重复的游戏对象
1、导入插件Beyond Duplicate2、未添加插件的命名与添加插件后的命名3、名字后无序号则复制后名字和原来一样,如果有需要则需要预留好数字的位数。如Cube1复制到第10个则会命名为Cub10,Cube01复制到第10个为Cube10。...原创 2021-11-12 10:21:30 · 3363 阅读 · 0 评论 -
Unity调整轴点的位置
1、导入插件 Adjust Pivot2、Cube此时的轴点在中心点3、创建一个Bube空的子对象,并调整子对象的轴点位置到你想调整父对象的轴点位置4、选中空的子对象,Window—Adjust Pivot,点击Move Cube’s pivot here。5、这样Cube的轴点就被变换到你所调整的空子物体对应的轴点位置,删除空子对象即可。有必要时参考下列标注:a、如果对象没有网格(确切地说是网格过滤器),则脚本只会相应地更改子对象的位置和旋转。b、如果对象确实有...原创 2021-11-12 09:39:08 · 17453 阅读 · 3 评论 -
点击物体移动到视口中央的相机功能
1、创建两个相机,一个为主相机,一个为目标相机,设置好位置后隐藏2、创建脚本挂载在控制器上/**************************************************** * 功能:物体移动到视口中央的相机功能*****************************************************/using UnityEngine;public class MoveCamera : MonoBehaviour{ public Tr原创 2021-11-08 16:22:12 · 2559 阅读 · 0 评论 -
Unity 插件免费分享——需要自取——更新于2022.9.7
1、顶点动画制作专用插件 VertExmotionPro1.9.7原创 2021-11-08 13:11:55 · 6814 阅读 · 12 评论 -
Unity如何创建TextMeshPro中文字体
1、创建生成字体2、 设置生成字体注意生成字体很吃电脑的配置,我使用的是常用的汉字3、保存资源4、创建TextMeshPro组件原创 2021-11-05 17:20:57 · 1253 阅读 · 0 评论 -
Doozy记录
一、Doozy界面二、功能模块2.1 UI2.1.1 UIButton你可以把他想象为UGUI Button的拓展。因为它是基于Button,且这个组件有大量原本需要我们手动实现的事件:鼠标移入、移出、长按、右键按下、双击、选中状态、取消选中状态。。。(这统称为“行为”)并且剧透一下,UIButton里面每个上述行为下,还有对应的动画库!意味着我们手动点点,就能让这个按钮移入时变大,移出恢复常态,点击时...还有UIButton每个行为下都有一个UIAction事件...原创 2021-11-03 14:02:29 · 626 阅读 · 0 评论 -
初识DoozyUI动效插件
1、先到官网下载StrangeIoC原创 2021-11-03 14:03:01 · 983 阅读 · 3 评论