COM技术2

第二章 接口
        接口是《COM技术内幕》的第二章,接口对COM的意义不言而喻,要想实现软件设计的组件化,组件间的良好稳定的接口定义是首要条件.对DLL而言,接口就是它所输出的那些函数;C++类的接口则是该类的一个成员函数集.而COM的接口也包括了一些函数,但就本质来说,COM的接口是一个包含函数指针数组的内存结构.记住COM是个定义上的东西,我们用其他方法让COM的由定义变为实现,在C++中,可以使用抽象基类来实现COM接口.

使用struct定义interface是因为,struct的成员将自动具有公有的属性,不需要再用public关键字.下面是一个接口的例子,姑且当作一个COM接口的雏形吧:

 

#include  < iostream.h >
#include 
< objbase.h >    // #define interface struct


void  trace( const   char   * pMsg)
{
    cout
<<pMsg<<endl;
}


interface  IX
{
    
virtual void _stdcall Fx1() = 0;
    
virtual void _stdcall Fx2() = 0;
}
;

interface  IY
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值