设计模式-Abstract Factory模式

Abstract Factory模式是一种创造型设计模式,用于封装产品的创建,允许在运行时根据需要选择不同的工厂来创建对象,而无需修改客户端代码。该模式在需求变更时,保护了客户端免受影响。本文通过游戏项目中的道路模型变化为例,阐述了如何使用抽象工厂来应对这种变化,同时通过现实生活中购买食品的例子进一步解释了抽象工厂模式的应用场景。强调了接口稳定性和多态在实现中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        还是一个创造型模式,可以简单的认为,创造型模式就是对用户使用new的一个封装,封装作为面向对象一个重要的特性,它绝对不是一对大括号那么简单,他重要的是封装变化点.如果没有变化,那就别封装吧,直接让用户new吧,这样效率是最高的,但因为会有变化,所以才会有面向对象和设计模式.抽象工厂是应对这样的一系列变化的,比如我们最初需要一个road类,用以表现我们游戏项目的道路,那么,我们可以简单的这样表示:

 

Road road  =   new  Road();


但是后来需求变了,我需要提供另一种道路模型,按上面的实现方式,我们需要改动客户代码,比如

 

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