还是一个创造型模式,可以简单的认为,创造型模式就是对用户使用new的一个封装,封装作为面向对象一个重要的特性,它绝对不是一对大括号那么简单,他重要的是封装变化点.如果没有变化,那就别封装吧,直接让用户new吧,这样效率是最高的,但因为会有变化,所以才会有面向对象和设计模式.抽象工厂是应对这样的一系列变化的,比如我们最初需要一个road类,用以表现我们游戏项目的道路,那么,我们可以简单的这样表示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
但是后来需求变了,我需要提供另一种道路模型,按上面的实现方式,我们需要改动客户代码,比如
还是一个创造型模式,可以简单的认为,创造型模式就是对用户使用new的一个封装,封装作为面向对象一个重要的特性,它绝对不是一对大括号那么简单,他重要的是封装变化点.如果没有变化,那就别封装吧,直接让用户new吧,这样效率是最高的,但因为会有变化,所以才会有面向对象和设计模式.抽象工厂是应对这样的一系列变化的,比如我们最初需要一个road类,用以表现我们游戏项目的道路,那么,我们可以简单的这样表示:
但是后来需求变了,我需要提供另一种道路模型,按上面的实现方式,我们需要改动客户代码,比如