前言
这次我们组成了7人团队去参加完美世界组织的位于天河软件园的GameJam。GameJam的规则是利用48小时开发一个游戏,这次的游戏主题是:烎 。我们的团队由三个程序、三个美术、一个音乐组成(由于GameJam的特性,一般不会特化安排专职的策划),来自中山大学和广州美术学院。
本游戏最终取得广州赛区的第一名,并取得五万奖金。
演示视频https://www.bilibili.com/video/av24163649/
游戏概念构建
这次的题目来源于网络语言,实际上,由于网络联通的便利性古字新用变的越来越常见,而网络赋予他们的意义往往和古义完全不同。烎就是其中一个。
而现在我们的游戏主要就是想让人们重新发现汉字,有些结构很简单的字许多人甚至都不认识,我们希望能通过这个游戏能捍卫汉字的尊严
游戏设计
这是一个2d横板策略类游戏我。我们的核心玩法是两个(或多个)简单字组合起来成为一个技能字。每个技能字有独特的效果,可能会攻击敌人(异形字)或者恢复自己或者造成某种buff。每隔一段时间会有新的随机生成的字进入字槽。为了点题,我们设置开火组成的“烎”作为大招,可以打出必杀。组成技能字的基础字越多,技能的效果越强
当攻击累计到一定的时候,敌人的部首会被击飞。敌人可能抄起它的部首对主角操控的阿呆进行攻击。在我们原先的设计中,被击飞的部首可以以金钱(墨团)或道具的形式成为玩法的一部分,可惜时间关系没能实现。
另外一点迫于时间没能实现是敌人可能拥有一些特色部首比如木,而主角如果打出火系攻击(炎等)则会造成超量伤害,达成击溃效果。
惩罚机制:敌人会隔一段时间对主角进行攻击,主角受伤掉血的时候,底部的字槽会同步、等比例的被覆盖。被覆盖的字将无法被选中攻击。血量可以通过回复系技能回、森、沐等回复。但hp清零,即字槽被完全覆盖的时候,游戏结束,玩家失败。
本来我们在关卡中加入了同时面对多个敌人的场景,这样一开始是想着可以让作为敌人的字组成词语营造一种幽默感。但后来时间问题程序上有一些bug没有解决,就没有在demo中加入这个要素
对于场景设计,我提出了使用《设计诗》里面的一些场景作为过场动画来营造克制的幽默感,不过束于时间限制以及一些审美上的争议,这一步也没有实现。