1. 意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
2. 结构与参与者
3.效果
1)对唯一实例的受控访问
因为Singleton类封装它的唯一实例,所以它可以严格的控制客户怎样以及何时访问它。
2)缩小名称空间
Singleton模式是对全局变量的一种改进。它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染名称空间。
3)允许对操作和表示的精化
Singleton类可以有子类,而且用这个扩展类的实例来配置一个应用是很容易的。你可以用你所需要的类的实例在运行时刻配置应用。
4)允许可变数目的实例
这个模式使得你易于改变你的想法,并允许Singleton类的多个实例。此外,你可以用相同的方法来控制应用所使用的实例的数目。只有允许访问Singleton实例的操作需要改变。
5) 比类操作更灵活
另一种封装单件功能的方式是使用类操作(C++中的静态成员函数)。但类操作难以改变设计以允许一个类有多个实例。此外C++中静态成员函数不是虚函数,因此子类不能多态地重定义它们。
4.代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Singelton
{
private:
Singelton(){} //将构造函数私有化,防止外部创建实例
static Singelton* singel; //用静态变量来存储唯一实例
public:
static Singelton* GetInstance() //里没有考虑多线程,没有用线程锁
{ //单例模式是要考虑多线程的
if(singel == NULL)
{
singel = new Singelton();
}
return singel;
}
};
Singelton* Singelton::singel = NULL;//注意静态变量类外初始化
//客户端:
int main()
{
Singelton* s1=Singelton::GetInstance();
Singelton* s2=Singelton::GetInstance();
if(s1 == s2)
cout<<"same instance"<<endl;
else
cout<<"no"<<endl;
return 0;
}