[设计模式]单例模式(Singleton)

1.  意图

       保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

2. 结构与参与者


3.效果

1)对唯一实例的受控访问

       因为Singleton类封装它的唯一实例,所以它可以严格的控制客户怎样以及何时访问它。

2)缩小名称空间

       Singleton模式是对全局变量的一种改进。它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染名称空间。

3)允许对操作和表示的精化

       Singleton类可以有子类,而且用这个扩展类的实例来配置一个应用是很容易的。你可以用你所需要的类的实例在运行时刻配置应用。

4)允许可变数目的实例

       这个模式使得你易于改变你的想法,并允许Singleton类的多个实例。此外,你可以用相同的方法来控制应用所使用的实例的数目。只有允许访问Singleton实例的操作需要改变。

5) 比类操作更灵活

       另一种封装单件功能的方式是使用类操作(C++中的静态成员函数)。但类操作难以改变设计以允许一个类有多个实例。此外C++中静态成员函数不是虚函数,因此子类不能多态地重定义它们。

4.代码示例

#include <iostream>
using namespace std;

class Singelton
{
private:
	Singelton(){}                        //将构造函数私有化,防止外部创建实例
	static Singelton* singel;			 //用静态变量来存储唯一实例
	
public:
	static Singelton* GetInstance()      //里没有考虑多线程,没有用线程锁
	{									 //单例模式是要考虑多线程的
		if(singel == NULL)
		{
			singel = new Singelton();
		}
		return singel;
	}
	
};
Singelton* Singelton::singel = NULL;//注意静态变量类外初始化
//客户端:
int main()
{
	Singelton* s1=Singelton::GetInstance();
	Singelton* s2=Singelton::GetInstance();
	if(s1 == s2)
		cout<<"same instance"<<endl;
	else
		cout<<"no"<<endl;
	return 0;
}



  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值