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爱冒险的技术宅

这就是我对待梦想的态度.

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原创 剑指XX游戏(一) - 寻找自己的节奏

从一次面试说起         昨天下午接到的国内一家比较大的游戏公司面试通知,晚上打印好新的简历,今天早上7点半起床从B城赶到C城,海上雾很大。提前十分钟到达面试的地点。等了会,技术总监直接出来面试。下面是一些基本没答上来的题目。C++方面什么是displacement new?placement new是重载operator new的一个标准、全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的o

2014-01-09 17:28:19 4823 6

原创 objloader使用方法

objLoader简介     ObjLoader是一个3ds max的脚本插件,用来读取连续的obj文档,并且可以让每个obj在不同的帧按顺序显示。     特点:*载入连续obj文件;*支持不同结构的obj文档;*支持UV坐标;*可设置缓冲;*可不改变本地坐标而旋转;     下面是具体的使用方法。     环境:Windows7 64bit  3ds max2009 64bit  objlo

2014-01-04 19:48:15 6934

原创 Android游戏开发十日通(8)- Box2D的例子和学习小结

提要       今天要学习的是cocos2dx中的Box2d物理引擎。       Box2D是一款开元的C++编写的物理引擎,起初是用于Flash的游戏开发中,随后推出了C++版本,其开发和升级工作一直非常活跃,几乎成了2D游戏产品的必备物理引擎。Box2D引擎为开发者提供了一个二维刚体的物理模拟库,借助Box2D的强大功能,游戏中的动画可以更加真实,让游戏世界更具交互性。      Box2

2014-01-01 16:06:35 5192 2

原创 非线性视频编辑环境搭建

非线性编辑       非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。非线性

2014-01-01 00:29:40 2581

原创 Android游戏开发十日通(7)- 开发一个双人游戏

提要       游戏需要分享才能获得快乐,想想你以前玩过的那些游戏,那些会是真正地存在你婶婶的脑海里?是独自一人躲在被窝里酣战PSP,还是和哥们在网吧一起开黑?是一个人单刷迅龙三连,还是和朋友联机怒刷黄黑龙?       从来没有孤独的快乐,也从来没有孤独的游戏。       今天要做的就是一个非常简单但有有点复杂的双人游戏-Air Hockey。cocos2d-x的启动流程

2013-12-30 01:07:48 6142 9

原创 Real-Time Rendering (10) - 图形硬件及学习小结(Graphics Hardware)

提要       时代在变,硬件也在变,但一些基本的架构其实根本未变,就像计算机发展了这么多年,还是逃不了几百年前图灵机所定下的:存储器;控制器;运算器,输入设备和输出设备。图形硬件也有自己的套路。Buffers and Buffering 缓冲区和缓冲Real time rendering 学习小节          话说我一直认为一个专题至少要写10篇博客才算是有一点自己的东西。

2013-12-26 23:22:21 7828 7

原创 Real-Time Rendering (9) - 碰撞检测(Collision Detection)

提要       碰撞检测(CD)在很多图形应用中都有着极其重要的角色,CAD/CAM,游戏动画,基于物理的建模,基本上所有的虚拟现实模拟都会用到,      我们常说的CD其实指的是Collision handling,可以分为三个部分:Collision detection,Collision determination,Collision response。Collision detecti

2013-12-25 21:12:48 6090 1

原创 Real-Time Rendering (8) - 光线求交(Ray intersection)

提要       光线在图形学中可以简单地用向量来表示:r(t) =  o +td, o表示光线的出发点,d表示光线的方向,通常是单位向量,r表示光线在t时刻的位置。       光线求交在图形学中有着非常重要的应用,比如Global Illumination,collision detect,更是Ray tracing算法的核心。AABB / k-DOP / OBB       AABB的全称是

2013-12-21 20:37:29 9205

原创 《无人区》

影片简介         小有名气但利欲熏心的律师潘肖(徐峥 饰),凭借扎实的法律知识和巧舌如簧的庭辩技巧,成功帮盗捕国家珍禽阿拉泰隼并残忍杀害一名警察的西北盗猎团伙老大(多布杰 饰)洗脱罪名。老大承诺十天后付清余款,潘肖则要求对方用一辆红色轿车抵押。在此之后,他驾驶着新车踏上从西北荒漠返回大都会的路程。谁知路上险情不断,先是和一对开卡车拉茅草的哥俩(王双宝 & 巴多 饰)发生摩擦,导致人伤车损,

2013-12-20 20:52:57 2636

原创 Real-Time Rendering (7) -加速算法(Acceleration Algorithm)

提要         计算机的性能一直是大家关心的,即使在一个相对简单应用中,比如一个打字应用,如果有剩余的性能可以榨取,我们都可以用它来增加新的特性,比如联想拼写,语法检查,抗日锯齿文字显示,语音识别输入等等。       在实时渲染中没我们至少有四个表现上可以去追求的目标:提高帧率,提高渲染的分辨率,实现更加真实的光照和材质,实现更多的细节。60-85的FPS算是够快了。        一些

2013-12-20 00:35:13 5901

原创 Real-Time Rendering (6) - 多边形技术(Polygonl Techniques)

提要 图形学中呈现多边形的总体目的就是可视精度和速度。精确性是依具体情况而言的,对于机械而言,精确指的是模型的渲染在一定的误差范围;对于一个太空模拟游戏,最重要的是整体的感觉,模型的使用就成了关键。对于一个工程师,他希望每个斜角和倒角都显示清楚,对于游戏,只要足够流畅,一些小差错都是可以容忍的,因为它不一定出现在视线的焦点中,有些模型在下一帧或许就消失了。

2013-12-17 17:09:39 3884 3

原创 深入理解Qt多线程

提要Qt对线程提供了支持,基本形式有独立于平台的线程类、线程安全方式的事件传递和一个全局Qt库互斥量允许你可以从不同的线程调用Qt方法。每个程序启动后就会拥有一个线程。该线程称为”主线程”(在Qt应用程序中也叫”GUI线程”)。Qt GUI必须运行在此线程上。所有的图形元件和几个相关的类,如QPixmap,不能工作于非主线程中。非主线程通常称为”工作者线程”,因为它主要处理从主线程中卸下的一些工作

2013-12-09 01:51:31 9217 3

原创 Real-Time Rendering (5) - 非真实性渲染(Non-Photorealistic Rendering)

提要       真实性渲染追求的是像照片那样的渲染效果,NPR也叫艺术渲染,则有着很多的目的,一种目地就是将模型渲染成技术插图,只有需要的部分才会呈现。一张闪亮的法拉利渲染效果图在向客户销售汽车的时候会很有用,但对于修理汽车引擎的工程师,一副线稿才是更有意义。        另一个NPR的应用领域是模拟绘画效果,比如铅笔,水彩等。这是一个巨大的领域,要获得特别的笔触也会涉及到大量的算法。卡通渲染

2013-12-07 11:33:34 9373 2

原创 Real-Time Rendering (4) - 基于图像的绘制(Image-Based Effects)

用多边形来描述3D场景中的物体是最简单的一种方法了,但也有它的局限,有的时候基于图像的渲染(Image-bases rendering),有些场合IBR会更受用一些,它是基于图像数据的渲染。用图像来表示一个物体很大的好处就是效率非常的高,因为只需要处理图像中锁含有的像素就可以了。 很多物体,比如云彩和毛发,很难用多边形来表示。但用半透明的图片就可以很容易做到。

2013-12-05 23:38:16 6634

原创 有限单元法(The Finite Element Method)

简介       有限元法最初的概念源自用结构力学的方法解决弹性力学的问题,后来扩展到各种用微分方程描述的学科。最初的有限单元法多用于工程计算,随着计算机性能的不断增强以及对图形表现真实性的进一步需求,有限单元法也逐渐应用到了图形的领域。连续介质力学 Continuum Mechanics       在图形学中,可变形的物体通常建模为连续介质的三维物体,其中最重要的三个量是:位移,应力,应变。

2013-12-04 01:20:49 15809

原创 Android游戏开发十日通(6)- 太空大战

今天要学习的是coscos2d-x官网索引的一篇初级游戏教程。作为小白的入门,再适合不过了。资源文件下载工程源码下载:大师的源码环境:lubuntu 13.10 32bit  Android 4.1 cocos2d-x 2.2下面就一步步来完成。1.创建工程创建项目终端进入 cocos2d-x-2.2/tools/project-creator/ ,执行./create_project.py -p

2013-11-26 02:28:22 6583 7

原创 Android游戏开发十日通(5)- ubuntu中cocos2d-x2.2 android开发环境配置

cocos2d-x2.2的配置方式较之前有了一些改变,下面是最新稳定版的配置记录。ubuntu 12.04 32bit  android ndk 9  adt bundle官网下载源码包,选cocos2d-x 2.2http://www.cocos2d-x.org/downloadlinux下的编译解压文件,修改权限(一定要做)sudo chmod 777 cocos2d-x -R安装第三方库终端

2013-11-26 02:25:35 4892 1

原创 OpenGL进阶(十六) - GLSL纹理(Texture)

提要        纹理是实时渲染中的非常基础且非常重要的一个主题,它一直作为增强渲染效果的一个强有力手段。在固定渲染管线的opengl中,纹理的使用灵活度非常有限,有了shader之后,我们可以在shader中操作纹理,这时就可以用一些额外的渲染参数来渲染纹理,比如位移图(displacement maps),法向量(normal vectors)等等。       实际上在OpenGL

2013-11-24 11:02:46 14211 1

原创 Blender中制作一个带纹理的正方体

环境ubuntu12.04 64bitBlender 2.68准备好一张正方形的贴图,比如这个:1.打开blender,默认就有一个我们要的正方体模型

2013-11-23 22:46:42 13220 3

原创 偏导,方导,梯度,散度,旋度

提要       转行搞科研之后,发现最重要的是数学和物理。       偏导,方导,梯度,散度,旋度是高等数学的几个基本概念,在图形学中会经常用到,这里重新来学习一下,同时也当作一个记录。    偏导定义:一个多变量的函数的偏导数是它关于其中一个变量的导数,而保持其他变量恒定(相对于全导数,在其中所有变量都允许变化)。数学表示:函数关于变量x的偏导数写为或。偏导数符号是圆体字

2013-11-21 16:14:24 10615

原创 OpenGL进阶(十五) - 弹簧质点系统(Mass Spring Systems)

简介      一个模拟变形物体最简单额方法就是将其表示为弹簧质点系统(Mass Spring Systems),因为方法简单,这个框架对于学习物理模拟和时间积分的各种技术都比较理想。一个弹簧质点包含了一系列由多个弹簧连接起来的质点,这样的系统的物理属性非常直接,模拟程序也很容易编写。      但是简单是有代价了:1.物体的行为依赖于弹簧系统的设置方法;2.很难通过调整弹簧系数来得到想要的结果;

2013-11-13 20:36:29 18753 14

原创 Real-Time Rendering (3) - 纹理(Texturing)

在图形学中,Texturing是一个将物体表面绘制上图像或者其他数据的过程。纹理贴图通过修改物体表面的渲染效果,达到一种更加真实渲染的目的。

2013-11-09 21:58:42 3146

原创 SDL2.0上手试用

前言       个人喜好原因,写OpenGL的程序都喜欢用SDL做框架,没有Qt那么臃肿,也没有glut那么坑跌,在不失灵活性的情况下保持了自己的轻量。SDL2.0在今年很早的时候时候就发布了,几天就来好好试用一下。      下面是SDL2主要的几点新特性:全硬件加速支持OpenGL3.0+S支持OpenGLES支持Android和iOS跨平台支持Windows,MacOSX和LInux修改了

2013-11-09 17:02:39 13331 2

原创 C语言中指针的几点注意

最近在看《C语言深度剖析》,发现里面的东西还是挺有用的,特别是以前脑海中C语言中一些不清晰的部分作者都一一指出了,对与深入学习C和找工作方面都有帮助。 今天要记录一些指针方面的东西,包括数组名和数组名的地址,指针数组和数组指针,函数指针的用法。

2013-11-09 08:06:54 2474

原创 OpenGL进阶(十四) - UVN Camera实现

提要      3D游戏中最基本的一个功能就是3D漫游了,玩家可以通过键盘或者鼠标控制自己的视角。      之前我们也学习过一个相关的函数,glLookAt,用来制定摄像机的位置,摄像机观察目标位置,还有摄像机的放置方式,我们可以通过不断地调用这个函数来实现3D漫游,但更方便的是抽象出一个摄像机类,实现一些摄像机的方法。UVN相机UVN使用三个相互垂直的向量来表示相机的朝

2013-10-30 15:18:44 7260 6

原创 C语言中的auto,register,volatile,extern,static,const

你能很随意地说出C语言中 auto,register,volatile,extern,static,const这几个关键字的含义和用法么?

2013-10-29 23:30:21 3507 1

原创 VegaFEM免费试用

何为FEM       还记得ipod touch5发布的那个忍者游戏么:http://v.youku.com/v_show/id_XNDU5Njc3ODQw.html       这个人物身体动作的模拟用的就是FEM。何为VegaFEM        VegaFEM是一个用于模拟三维变形物体的高效稳定的C/ C + +物理库。它被可用于计算大变形,包括几何和材料非线性模型

2013-10-23 09:46:21 6376 12

原创 显式方法与隐式方法

简介     所谓显式和隐式,是指求解方法的不同,即数学上的出发点不一样。并不是说显式只能求动力学问题,隐式只能求静力学问题,只是求解策略不通。     显式求解是对时间进行差分,不存在迭代和收敛问题,最小时间步取决于最小单元的尺寸。过多和过小的时间步往往导致求解时间非常漫长,但总能给出一个计算结果。解题费用非常昂贵。因此在建模划分网格时要非常注意。     隐式求解和时间无关,采

2013-10-18 14:48:03 31780 2

原创 Thinkpad SL400安装黑苹果10.8.4全纪录

还在为学习苹果开发的装备发愁么 ,也许这篇文章会给你带来一些启发。 关于黑苹果:从苹果采用intel的处理器之后,mac os被黑客破解之后可以安装在PC上,从而出现了一大批未购买苹果机而使用苹果操作系统的机器,这种就被称为黑苹果(Hackintosh),在mac苹果机上面安装原版mac系统的被称为白苹果(Macintosh),与黑苹果相对。

2013-10-12 23:07:39 12565 4

原创 浅尝Kivy

Kivy简介Kivy 是一套 Python 下的跨平台快速应用开发框架,对于多点触控有着良好的支持。不用深入学习 Java 或 Object C 即可开发流行智能手机平台应用。Kivy 依据允许商业使用 LGPLv3 协议发布,支持 Linux, Windows, MacOSX, Android 和 iOS 平台,原生支持各个平台的输入设备协议,包括多点触控;其图形核心围绕 OpenG

2013-10-01 22:47:24 27846 1

原创 Linux操作系统分析(10) - 进程通信之管道与信号量

提要       Linux中进程间的通信机制主要有:管道和FIFO,信号量,消息,共享内存曲,套接字。程序员在使用中可以根据不同的需求进行选择。管道       管道(pipe)是所有Unix都愿意提供的一种进程间通信,最适合在进程之间实现生产者/消费者的交互。管道是进程之间的一个单向数据流,一个进程写入管道的所有数据都由内核定向到另一个进程,另一个进程由次就可以从管道中读取数据。

2013-09-24 16:46:24 2837

原创 Linux操作系统分析(9)- 多线程和线程安全

进程和线程         进程是操作系统的概念,每当我们执行一个程序时,对于操作系统来讲就创建了一个进程,在这个过程中,伴随着资源的分配和释放。可以认为进程是一个程序的一次执行过程。         线程是进程内的一个相对独立的可执行的单元。若把进程称为任务的话,那么线程则是应用中的一个子任务的执行。        线程和进程十分相似,不同的只是线程比进程小。首先,线程采用了多个线程

2013-09-23 15:11:30 2528

原创 基于Qt的图像采集系统

硬件Point Gray Camera型号:FL3-U3-13S2C-CS参数Sony IMX035 CMOS, 1/3", 3.63 µmRolling Shutter1328x1048 at 120 FPSUSB3.0系统及环境Windows 7 64bitQt 5.1驱动:FlyCapture v2.5 Release 4 - Window

2013-09-18 17:08:19 6699 3

翻译 超越最后一课 - Randy Pausch教我如何做一名设计师

简介:一个Randy Pausch的学生回忆他在关于设计伟大产品和合作艺术的相关课程中学到的至关重要的智慧。       这周 是Randy Pausch教授的第五个祭日,Randy是一个充满激情的教育者和导师,在他生命的最后几年中,他的“最后一课”获得了全世界的认可,同样的,还有他在面对癌症时表现出的坚强和勇敢。       我是一名来自卡耐基梅隆大学ETC的学生。ETC正是由他创建的,

2013-09-16 22:16:15 2209

翻译 固体模拟简介(Introduction to solid)

在物理模拟中,固体对象通常分为1)刚体(Rigid body),2)软体(Soft body),3)布料(Cloth)。从底层的物理原理来看,这三者并没有什么区别——纯刚体在自然界中是无法找到的,

2013-09-14 22:16:24 2301

原创 次时代的交互新体验 - DS325上手测评

提要       今天收到了来自SoftKinect公司的深度摄像机产品 - DS325. 今天就来上手体验一下TOF摄像机        体验之前先了解一下一些关于TOF摄像机的基本概念。       TOF相机(Time-of-Flight Camera)又被称为3D相机,与传统相机不同之处在于该相机可同时拍摄景物的灰阶影像资讯及包含深度的3维资讯。其设计原理係针对待测

2013-09-14 20:46:45 3601 2

原创 Android中PreferenceFregment使用完全攻略

提要       如果你从搜索引擎找到这篇文章,那么恭喜你,你来对地方了。我可以很负责任的告诉你,在这篇文章之前,没有一篇完整叙述PreferenceFregment使用的完整文章。       在android的应用中通常都有setting功能,能够设置一些全局的选项,例如字体颜色,个人喜好等等。       这些东西都是存在一个xml中的,在android中对应的对象就是Share

2013-09-04 16:21:07 6602 6

原创 卑鄙的我1

电影简介超级坏蛋格鲁(史蒂夫·卡瑞尔 配音)在听说埃及金字塔被盗的新闻后不满市面上新贼辈出,决定在纳法利欧博士(拉塞尔·布兰德 配音)的帮助下建造火箭升空盗取月亮。在向坏蛋银行贷款的过程中,格鲁盗取的收缩射线枪被新贼维克托(杰森·席格尔 配音)抢走。为了夺回收缩射线枪,格鲁决定领养三位孤儿——玛戈(米兰达·卡斯格拉夫 配音)、伊迪丝(达娜·盖伊 配音)和阿格蕾丝(埃尔希·费舍 配音

2013-09-01 20:19:35 2383

原创 专注网格剖分 - TetGen,NETGEN,Steller

提要       记得大三那一年有一门课叫做高等有限元,最后的作业就是网格剖分算法的实现,我和同学一起花了些时间做了一个Qt程序,他写算法,我写界面,最后成绩竟然出奇的拿了90多...        今天要介绍的这款软件TetGen就是一款网格剖分的软件,算是力学计算中的前处理,他能够将输入的三维模型剖分成一个个的单元,如下图:       最左边的是原三维模型,中间图

2013-08-29 10:48:10 13174 25

原创 OpenGL进阶(十三) - GLSL光照(Lighting)

提要       在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束...        今天要学习的是方向光源(Directional Light),聚光源(),多光源,影子,面光源。      关于光源的原理及数学描述,请参考:光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照方向光源

2013-08-23 21:09:06 8231

OpenGLPro12

OpenGLPro12 代码

2013-08-17

stanford_bunny

The bunny was bought and scanned in 1993-94. The color photograph (above) was taken on April 1, 2003. The bits of gray plaster on the sides of the bunny's feet somehow appeared since the bunny was scanned; they are not present in the 3D model. The chip on his left ear, however, is present in the model as well, although degraded in resolution.

2013-08-17

Android lOADER

Android 3DS MD2 加载

2013-08-10

SDL+OpenGL+GLSL

SDLFramework1.1

2013-08-07

Radiation glsl

Radiation glsl

2013-08-07

SDLPro10

SDLPro10

2013-08-02

SDLFramework

SDLFramework for OpenGL in C++.

2013-08-02

glm-0.9.4.4

glm-0.9.4.4

2013-08-01

百度定位demo

百度定位demo

2013-05-03

nerdtree文件浏览插件

vim 下的文件浏览插件

2013-04-29

GdxTestGame

GdxTestGame

2013-04-24

TestGdxGame

TestGdxGame

2013-04-22

faenza-icon-theme

faenza-icon-theme

2013-03-12

Android仿苹果的自定义galleryDemo

Android仿苹果的自定义galleryDemo

2013-03-03

滑动fregmentDemo

滑动fregmentDemo

2013-03-03

mupdf 浏览器

mupdf 浏览器

2013-02-27

readline

readline5_5.2

2013-02-24

YaHei.Consolas

YaHei.Consolas.1.11b.ttf

2013-02-24

OpenGL 分形入门

OpenGL 分形入门 康托集 Koch雪花 OpenGL 分形入门 康托集 Koch雪花 OpenGL 分形入门 康托集 Koch雪花

2012-12-29

OpenGL粒子系统

OpenGL 粒子系统 C/C++

2012-12-29

openGL中的物理模拟

openGL中的物理模拟

2012-12-21

光线追踪算法C++实现

光线追踪算法C++实现

2012-11-17

词典数据库

词典数据库

2012-10-01

Axsure快速原型设计

Axsure快速原型设计

2012-09-24

Unity3d的shader学习

Unity3D游戏开发从零单排(八) - Shader基础

2014-09-26

Unity3D的 Shader例子

Unity3D游戏开发从零单排(八) - Shader基础 - http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/39576477

2014-09-26

Unity3D地形文件

Unity3D 地形

2014-04-27

xvidcap_amd64.deb

xvidcap_amd64.deb

2014-03-07

3ds max模型导入工具objloader

objloader1.4.1

2014-01-04

Resources_airhockey

Android 双人游戏源码 游戏需要分享才能获得快乐,想想你以前玩过的那些游戏,那些会是真正地存在你婶婶的脑海里?是独自一人躲在被窝里酣战PSP,还是和哥们在网吧一起开黑?是一个人单刷迅龙三连,还是和朋友联机怒刷黄黑龙?

2013-12-28

OpenGLTexture

OpenGLTexture

2013-11-25

GameResources游戏编程

GameResources游戏编程

2013-11-24

基于Qt的图像采集系统

基于Qt的图像采集系统 基于Qt的图像采集系统基于Qt的图像采集系统 基于Qt的图像采集系统 http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/11808675

2013-09-18

Android PreferenceFragment

Android Preference Fragment 实例。

2013-09-04

g77_pack g77_pack

the generated directory will contain the following files: cpp-3.4_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb g77-3.4_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb gcc-3.4_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb gcc-3.4-base_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb libg2c0_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb libg2c0-dev_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb install.sh install the g77 package using the following command: sudo ./install.sh

2013-08-28

OpenGLPro13

OpenGLPro13 源码

2013-08-27

mupdf_android_lib

mupdf交叉编译好的.so文件 mupdf是一个开源pdf解析库

2013-08-26

ffmpeg-snapshot

FFmpeg has always been a very experimental and developer-driven project. It is a key component in many multimedia projects and has new features added constantly. Development branch snapshots work really well 99% of the time so people are not afraid to use them.

2013-08-21

xvidcapi386.deb

This site is about xvidcap, a small tool to capture things going on on an X-Windows display to either individual frames or an MPEG video. On Windows machines there are commercial tools like Lotus ScreenCam or Camtasia which do a very good job esp. for the purpose I was needing such a tool for: Software documentation, esp. installation procedures and such.

2013-08-21

Radiation in c++

Radiation in c++

2013-08-15

空空如也

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