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原创 Android 资源分类详解
一、Android中资源分类详解1、Android资源分类Android中的资源分为两大类 : 可直接访问的资源, 无法直接访问的原生资源;-- 直接访问资源 : 这些资源可以使用 R. 进行访问, 都保存在res目录下, 在编译的时候, 会自动生成R.java 资源索引文件;-- 原生资源 : 这些资源存放在assets下, 不能使用 R类 进行访问, 只能通过
2016-04-13 14:51:35 2503
原创 DialogFragment getDialog() return null
I am trying to get the Dialog I have created with an extended DialogFragment using DialogFragment.getDialog() but it returns null.Basically I want to alter the text in the layout from the Fragment
2016-04-13 14:05:18 4281 1
翻译 Orthographic camera-正交摄像头
This page presents the OrthographicCamera class and usage. The orthographic camera is to be used in 2D environments only as it implements a parallel (orthographic) projection and there will be no scal
2016-04-11 14:46:55 1940
原创 System.elapsedRealtime()时间处理
// System.elapsedRealtime();返回系统时间的毫秒,通过判断 hourint hour = (int) (current/3600); ////秒数/3600 转换为小时int minite = (int)((current - hour*3600)/60);int second = (int)(current - hour * 3600 - min
2016-04-06 02:19:40 3571
原创 Label学习
BitmapFont LabelStyle 标签的风格,用的是bitmapfont anLable 类似 textview展示文字内容
2016-04-06 02:19:01 822
原创 libgdx实现图片的反转
方法一:TextureRegion.flip(false,true) 第一个参数代表左右反转,第二个上下反转可以叠加方法二:SpriteBatch.draw(.......,flipx,flipy);参数含义和方法一一样。
2016-04-06 00:00:18 393
原创 ScrollPane的使用
ScrollPane 即可实现横向或纵向的可滚动的容器,像android里面的Scrollviewgroup = new Group();group.setSize(width*size,height)://size为容器的大小,width为每个actor的宽度for循环将每个actor添加到group里面group.addActor(image);scrollpanestyl
2016-04-05 23:17:56 2131
原创 Logging -- libgdx
Gdx.app.log("MyTag", "my informative message");Gdx.app.error("MyTag", "my error message", exception);Gdx.app.debug("MyTag", "my debug message");Application.LOG_NONE: mutes all logging.// 不打印
2016-04-05 18:29:57 597
原创 TextruePacker
TextruePacker工具将小图打包到一起大图,提高性能。使用libgdx的TexturePacker进行图片整合。TexturePacker是将单张或多张图片生成为一张宽高均为2的指数次幂的图片的工具。TexturePacke会根据图片尺寸,使得图片之间的空白像素及图片尺寸尽量小,使得其所占磁盘控件尽量小。且不损坏原先图片的质量。Libgdx提供了TextureAtl
2016-04-05 18:12:44 626
原创 Manage our assets(待续)
Manage our assets异步加载资源文件AssetManager manager.load("data/test.png",Texture.class);// 预加载manager.update();// 把资源加载进来manager.isLoaded() 判断是否加载完成manager.getProgress() 获取资源加载进度(根据资源的数量而不是大小)
2016-04-05 17:43:58 257
原创 自定义动画--libgdx
自定义动画Animation用于实现自定义动画的实现Texture walkSheet = new Texture(Gdx.files.internal("explosion.png"));TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(walkSheet, walkSheet.getWidth()/FRAME_COLS, walkSheet.g
2016-04-05 17:25:59 617
原创 知识点小结(一)--libgdx
Textrue 简单理解为图片信息的容器TextrueRegion对Textrue截取的作用(左上角为坐标原点截取)//TextrueRegion(textrue,x,y,width,heigh)// x y 为截取起始点Sprite 本身继承自TextrueRegion, 包含了几何相关的 如旋转 缩放 颜色等对textrue的设置。(原始为左下角)SpriteBatch 简
2016-04-05 15:52:12 476
原创 Math utilities---Libgdx
IntrodctionThe math package contains various useful classes for dealing with problems in geometry, linear algebra, collision detection, interpolation, and common unit conversions.Math包里包含了多种类来
2016-04-05 14:13:34 408
原创 3D基础--Vertex
一个3D图形通常是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成。Vertex (顶点)顶点是3D建模时用到的最小构成元素,顶点定义为两条或是多条边交会的地方。在3D模型中一个顶点可以为多条边,面或是多边形所共享。一个顶点也可以代表一个点光源或是Camera的位置。在Android系统中可以使用一个浮点数数组来定义一个顶点,浮点数数组通常放在一个Buffer(java.nio)
2016-04-01 18:54:40 1764
空空如也
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