知识点小结(一)--libgdx

Textrue 简单理解为图片信息的容器

TextrueRegion对Textrue截取的作用(左上角为坐标原点截取)//TextrueRegion(textrue,x,y,width,heigh)// x y 为截取起始点

Sprite 本身继承自TextrueRegion, 包含了几何相关的 如旋转 缩放 颜色等对textrue的设置。(原始为左下角)

SpriteBatch 简单理解为画笔(左下角为坐标原点开始绘制)

batch.begin();

batch.draw();

batch,end();

Stage 舞台 Actor 演员

stage = new Stage(wdith,height,keepAspectRatio); 最后一个参数 是否铺满整个屏幕,true就不铺满;

stage.addActor(actor);//将演员添加到舞台

stage.act()

stage.draw()

Actor 演员 可以添加各种旋转移动等action,以及监听事件

image.addListenner(new InputListener(){

touchdown(){

if(music.isplaying == true){

music.pause();

}else{

music.play();

}

return true;

}

});

Music 处理比较长的音频文件

Sound 处理比较短的音频文件

Gdx.gl.glClearColor(1,1,1,1);将屏幕设置成白色

Gdx.gl.glClear(GL20_GL_COLOR_BUFFER_BIT);清空颜色缓冲区

 
Gdx.input.setInputProcessor(stage); 来接受处理事件

Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal(music/m1.ogg)); //ogg格式的音效文件优先 

Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal(music/m2.ogg)); //ogg格式的音效文件

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