总觉得应该写一些c++方面的文章,总不能让自己生疏了些,就先聊聊友元吧。在谈到友元之前,我们先来看一下以下的程序段。
class Point
{
public:
Point(double x_,double y_) : x(x_),y(y_)
{
//dosome init
}
private:
double x;
double y;
};
这是一个点的类,其具有横坐标x和纵坐标y两个私有的成员变量,如果我们想要计算两个点的距离,在不使用友元的前提下,我们只能为x和y设置两个获取对应变量值的接口,无疑这增加了程序的开销。那么,可不可以用一种方案,使得一个函数可以直接使用到类的私有/保护的成员变量呢?这就是友元函数,我们可以将程序进行如下的修改:
class Point
{
public:
Point(double x_,double y_) : x(x_),y(y_)
{
//dosome init
}
friend double Distance(Point &p1, Point &p2)
{
double dx = p1.x - p2.x;
double dy = p1.y - p2.y;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
private:
double x;
double y;
};
这时,我们可以顺利使用distance函数计算两点间的距离,这便是友元函数的用法。那么,我们可以做一下猜想,可不可以让类也使用友元这个方案呢?答案是肯定的,这便是友元类。接下来我们可以先看一下如下例子:
class TV
{
public:
TV(int volume_,int channel_) : volume(volume_),channel(channel_)
{
//do some init
}
private:
int volume;
int channel;
};
class Tele
{
public:
Tele()
{
//do some init
}
void volumeUp(TV &tv)
{
tv.volume++;
}
void volumeDown(TV &tv)
{
tv.volume--;
}
void channelUp(TV &tv)
{
tv.channel++;
}
void channelDown(TV &tv)
{
tv.channel--;
}
};
上面这段代码是错误的,为什么呢?因为volume和channel是TV的私有成员变量,无法直接被Tele访问,最为简单的方法就是将Tele设置为TV的友元类,在TV类中加入
friend class Tele;
这样就可以使类Tele直接访问到TV的私有成员变量了。
当然,友元关系有一些必须要注意的地方,这是非常重要的,因为好多人混淆了它的使用范围及约束,这里提一下一些经常被忽略的易错点:
1、 友元关系是单向的,而不是双向的。
2、 友元关系不具备传递性,如类A是类B的友元类,类B是类C的友元类,不能证明类A是类C的友元类。
3、 友元关系无法继承。
最后,还有一点需要强调一下,由于友元这种机制破坏了类的封装性,所以若不是必须使用,则尽可能少用,或者用其他手段保证其封装性。