栈的定义和操作

1.栈的定义

1.1 结构定义

在此构建的是顺序栈,也就是说开辟一块连续的内存空间当作栈,栈只有一个入口,先进先出是它的规则

  1. 一个完整的栈应该包括栈头,存放的元素和栈能够容纳元素的个数
  2. 因为存放的元素是一块连续的内存空间,所以将其开辟成数组即可
  3. 在此栈头存放的不是指向元素的指针,而是开辟连续内存空间的数组的索引
typedef struct Stack{
	int *data;//数据类型是可以进行该变的,因为申请空间是用的是new所以返回的是指针 ,实际上是数组的头 
	int length;
	int top;  //为什么指向栈头的是int类型 ??? 因为这个是顺序栈,在这里是用索引来代表栈里的元素的 
}Stack; 
1.2 初始化操作

初始化简单来说就是为其开辟自己的空间,并对其内部的变量进行初始化操作

//2->初始化
Stack *init_stack(int n){
	Stack *s = new Stack;
	s->data = new int[n]; //开辟n个int类型空间的数组,并返回头部指针 
	s->length = n;
	s->top = -1;//头指针指的是最上面元素,起始的元素为0所以是-1,当有1个元素时,指向的是s->data[0]
	return s;
} 
1.3 栈的清理
void clear(Stack *s){
	if(s == NULL) return;
	delete s->data; //先清理栈内存放的元素,data是数组的头部,只需传入头部其他的就被删除了
	delete s;
} 

1.4 判空操作

​ 用于判断栈是否是空的,即只需判断top是否是-1

//4->判空操作
bool empty(Stack *s){
	return s->top == -1;//因为如果栈为空,则栈头索引为-1 ,则返回true 
} 
1.5 结构操作
推入和弹出
//5.1 推入,栈操作不存在插入一说,只是模拟头进头出的动作 
void push(Stack *s,int val){
	//1->首先判断栈是否已经满了
	if(s->top == s->length-1) return ;
	//2->直接推入即可
	s->top += 1;
	s->data[s->top] = val; 

} 

//5.2 弹出
void pop(Stack *s){
	//1->首先判空
	if(empty(s)) return;
	//2->弹出是头部弹出,即只需改变头部索引即可
	s->top -= 1;
} 
1.6 展示栈

​ 从头部开始向下进行展示

//6->输出,从头部开始向下输出
void output(Stack *s){
	cout<<"Stack["<<s->top+1<<"] =[";
	for (int i = s->top ; i >= 0; i--) {
		cout<<s->data[i]<<",";
	}
	cout<<"]"<<endl;

} 
1.7 实际操作

​ 通过实现推入与弹出来展示栈内数据

#define MAX_OP 20
int main(){
	srand(time(0));
	Stack* s = init_stack(MAX_OP);
	for (int i = 0; i < MAX_OP; i++) {
		int op = rand() % 4;
		int val = rand() % 100;
		switch (op) {
		case 0: {
			cout<<"push "<<val<<" to stack"<<endl;
			push(s, val);
		}break;
		case 1: {
			cout<<"push "<<val<<" to stack"<<endl;
			push(s, val);
		}break;
		case 2: {
			cout<<"push "<<val<<" to stack"<<endl;
			push(s, val);
		}break;
		case 3: {
			cout<<"pop "<<s->data[s->top]<<" from stack"<<endl;
			pop(s);
		}break;

		}
		output(s);
	}
	return 0;
}

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