在使用cocos2dx的时候,代码里面使用了中文或者是在cocos studio编辑器里面使用了中文,显示的时候会出现乱码问题,下面提供几个解决方案:
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方案一:最前面加上命令:
#pragma execution_character_set("utf-8")
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方案二:使用XML文件:
问题与解决方法
在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8, 如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下
1、将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本)
2、自己编写编码转换代码,或者使用Cocos2dx的库。
使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译。
3、将显示文本单独保存为文本文件(该文件编码为utf-8),由系统统一模块管理文本读取显示,建议使用这种方式,便于后期系统维护,并实现国际化。(推荐)
strings.plist