C++指针与C大体相同。
指针时一个对象,允许对指针赋值和拷贝,且无须在定义时赋初始值。
指针的值(即地址)处于以下四种状态之一:
1.指向一个对象。
2.指向相邻对象所占空间的下一个位置。
3.空指针,意味着指针没有指向任何对象。
4.无效指针,上述情况之外的所有值。
任何试图访问无效指针的操作都会引发错误,且编译器不检查此类错误,与试图使用未经初始化的变量类似。对于2、3种指针的访问同样不被允许,这些指针并没有指向具体对象。
空指针不指向任何对象,以下为生成空指针的方式:
int *p1 = nullptr; //c++11标准新引入的方法
int *p2 = 0; //初始化为字面常量0
int *p3 = NULL; //需要先#include cstdlib
把int变量赋给指针时错误的操作,即使int变量的值也恰好等于0也不行。
只要指针拥有一个合法值,就可以用在条件表达式中。
int ival = 1024;
int *p1 = 0;
int *p2 = &ival;
if (p1) {...} //p1的值是0,因此为false
if (p2) {...} //p2的值不是0,因此是true
两个合法指针可以通过相等操作符(==)和不等操作符(!=)来进行比较,返回结果为布尔类型。若存放地址相同,则相等。两指针相等有三种可能:它们都为空,指向同一个对象或者是指向同一个对象的下一个地址。
void*类型指针是一个特殊的指针,可以存放任意类型对象的地址,但是并不知道该指针指向地址的类型,所以不可以解引用,可通过将其强制赋值给其他类型的指针来解引用。以void*的视角来看内存空间也就仅仅是内存空间。
指向指针的引用:
int i = 42;
int *p = 0; //p是一个int类型的指针
int *&r = p; //r是一个对指针p的引用
r = &i; //令指针p指向i
*r = 0; //将i的值改为0
离变量名最近的符号对变量的类型有最直接的影响,从右往左阅读r的定义。