游戏语音场景的典型使用案例是,游戏过程中,同一房间内的成员,进行实时语音对话。本文介绍在iOS环境下如何利用即构游戏语音SDK快速实现实时语音对话功能。
下载SDK
请从 ZegoAudioRoom iOS 下载 SDK。
如果要实现播放本地音频、视频文件的功能(可用于播放背景音乐,播放MV,播放直播音效等场景),请下载包含 MediaPlayer 功能的 SDK,请下载 ZegoAudioRoom_MediaPlayer iOS。
以 2 人间的游戏语音为例,主要流程如下:
请注意:上面流程中以 2 名房间成员间的游戏语音为例,实际上 Zego SDK 支持多人游戏语音。建议开发者按需设计。
1、登录房间
用户间进行游戏语音对话前,需要先登录到同一个房间。
AudioLive 中登录相关源码片段演示如下,仅供参考:
SessionActivity.java
// 登录房间,登录成功后会自动拉流
private void login(String roomId) {
tvEventTips.setText(getString(R.string.zg_tip_begin_login_room, roomId));
zegoAudioRoom.setUserStateUpdate(true);
boolean success = zegoAudioRoom.loginRoom(roomId, new ZegoLoginAudioRoomCallback() {
@Override
public void onLoginCompletion(int state) {
MainActivity.ZGLog.d("onLoginCompletion: 0x%1$x", state);
if (state == 0) {
hasLogin = true;
btnAux.setEnabled(true);
btnMute.setEnabled(true);
btnRecorder.setEnabled(true);
btnMicrophone.setEnabled(true);
if (PrefUtils.isManualPublish()) {
btnCommunicate.setEnabled(true);
}
tvEventTips.setText(R.string.zg_tip_login_success);
} else {
Toast.makeText(SessionActivity.this, String.format("Login Error: 0x%1$x", state), Toast.LENGTH_LONG).show();
tvEventTips.setText(getString(R.string.zg_tip_login_failed_state, state));
}
}
});
MainActivity.ZGLog.d("login: %s", success);
if (!success) {
tvEventTips.setText(R.string.zg_tip_login_failed);
}
}
2、发布直播
房间内成员均可发布直播,但发布直播有两种方式。自动发布直播,请参考:初级功能指南-自动发布直播。AudioLive 中手动发布直播相关源码片段演示如下,仅供参考:
SessionActivity.java
// 用户主动点击发布直播按钮
private void handleCommunicate() {
if (!PrefUtils.isManualPublish()) return;
if (hasPublish) {
zegoAudioRoom.stopPublish();
btnCommunicate.setText(R.string.zg_start_communicate);
ZegoAudioStream myStream = new ZegoAudioStream(publishStreamId, PrefUtils.getUserId(), PrefUtils.getUserName());
streamAdapter.removeItem(myStream);
publishStreamId = null;
hasPublish = false;
tvEventTips.setText(R.string.zg_tip_stop_publish);
} else {
btnCommunicate.setEnabled(false);
zegoAudioRoom.startPublish();
}
}
3、播放直播
房间内成员均可播放直播,登录房间成功后,SDK 会自动拉流播放直播。用户无需手动触发拉流。
4、结束音频直播
音频通话结束后的操作主要是登出房间、清理视图或数据等。开发者可按需调用。
AudioLive 中结束音频直播相关源码片段演示如下,仅供参考:
SessionActivity.java
// 用户退出 SessionActivity 界面时
@Override
public void onBackPressed() {
if (hasLogin) {
logout();
}
removeCallbacks();
super.onBackPressed();
}
// 退出房间
private void logout() {
boolean success = zegoAudioRoom.logoutRoom();
streamAdapter.clear();
hasLogin = false;
hasPublish = false;
btnAux.setEnabled(false);
btnMute.setEnabled(false);
btnRecorder.setEnabled(false);
btnMicrophone.setEnabled(false);
btnCommunicate.setText(R.string.zg_start_communicate);
if (PrefUtils.isManualPublish()) {
btnCommunicate.setEnabled(false);
}
MainActivity.ZGLog.d("logout: %s", success);
}
// 移除所有回调
private void removeCallbacks() {
zegoAudioRoom.setAudioRoomDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioPublisherDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioPlayerDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioLiveEventDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioRecordDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioDeviceEventDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioPrepareDelegate(null);
zegoAudioRoom.setAudioAVEngineDelegate(null);
}