(1)作用域符号::
前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
A::member就表示类A中的成员member
B::member就表示类B中的成员member
(2)::是C++里的“作用域分解运算符
比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如
01 class CA {
02 public:
03 int ca_var;
04 int add(int a, int b);
05 int add(int a);
06 };
07
08 //那么在实现这个函数时,必须这样书写:
09 int CA::add(int a, int b)
10 {
11 return a + b;
12 }
13
14 //另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:
15 int CA::add(int a)
16 {
17 return a + ::ca_var;
18 }
19
20 //表示当前类实例中的变量ca_var。
(3)全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如:
char zhou; //全局变量
void sleep()
{
char zhou; //局部变量
char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;
::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);
}
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补充:
今天在看贺老师的博客时,一个同学写的代码编译出错就是这个原因。
下面为出错代码:
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x;
double y;
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){}
friend void distance(CPoint &,CPoint &);
};
void distance(CPoint &p1,CPoint &p2)
{
double l;
l=sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
cout<<l;
}
int main()
{
CPoint t1(1,2),t2(2,3);
distance(t1,t2);
return 0;
}
错误延伸到了系统提供的文件中。
实际上,自己的程序中22行调用的distance(t1,t2);,和命名空间中已经定义的distance冲突了。
解决办法有两个:
(1)把distance函数名换为其他名字就ok
(2)在主函数调用distance时前面加上“::”,意思是,不管其他地方有没有distance,这儿用的就我自己的。
编译,错误完美消除!