OpenGL学习笔记:(二)简单绘制正方形(基本框架)

#include "GL/glut.h"<span style="white-space:pre">			</span>//头文件,包含了gl.h glu.h

const int WINDOW_WIDTH = 800;
const int WINDOW_HEIGHT = 600;

void reshape();
void display();
void init();

void init()
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);<span style="white-space:pre">			</span>

	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glRectf(0, 0, 40, 40);

	glutSwapBuffers();<span style="white-space:pre">					</span><span style="color:#ff0000;">//一定要记得此操作,若为单缓冲则用glutFlush()</span>
}

void reshape(int width, int height)
{
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);<span style="white-space:pre">				</span>//设置当前为投影矩阵
	glLoadIdentity();<span style="white-space:pre">					</span>//当前矩阵设置为单位矩阵
	gluOrtho2D(0, width, 0, height);<span style="white-s
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