Opengl ES系列学习--你好,三角形

     看完了Opengl ES 2.0,我们再来看一下3.0的内容,PDF下载地址:OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版(中文版),3.0原书中的作者应该是搞C++开发的,所有的实现都是基于C++,当然也有Java语言的,原书所有代码下载地址:OpenGL ES 3.0中文版所有示例代码,我自己只是将Java语言整理了一下。我们还是对着书,一节一节的分析所有的内容。本节要看的就是该书中第2章的内容,非常简单,就是画了一个纯色的三角形,效果如下:

     相信大家如果对前面所有学习能够掌握的话,要实现这样的一个三角形应该来说已经非常简单了。它对应的Activity是Gl3Activity,代码很简单,我们就不分析了,来看一下HelloTriangleRenderer渲染类,源码如上:

public class HelloTriangleRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    private Context mContext;

    ///
    // Constructor
    //
    public HelloTriangleRenderer(Context context) {
        mContext = context;
        mVertices = ByteBuffer.allocateDirect(mVerticesData.length * 4)
                .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
        mVertices.put(mVerticesData).position(0);
    }

    ///
    // Create a shader object, load the shader source, and
    // compile the shader.
    //
    private int LoadShader(int type, String shaderSrc) {
        int shader;
        int[] compiled = new int[1];

        // Create the shader object
        shader = GLES30.glCreateShader(type);

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