贝塞尔曲线绘制原理& unity 3d实现绘制贝塞尔曲线

贝塞尔曲线是一种绘制曲线的方法,它的原理很简单:

以二阶贝塞尔曲线为例


如图,在p0,p1之间移动着一个点,我们先称之为a0,同样在p1,p2之间移动着一个点,我们称之为a1。他们需要满足的条件是这样的,在移动中,保证线段p0a0p0p1=p1a1p1p2=X

,这个比值X是从01逐渐变化的。

然后我们连接a0,a1,在线段a0a1上有一点b0,我们同样保证a0b0a0a1=X;最后X01变化的过程就是如图所显示的样子。这就是贝塞尔曲线。简单吧!

相对于更高阶的,原理一样,如果你有时间有耐心,函数很容易写出来的,这里只用二阶作为例子。

二阶函数点的位置可以这样计算

a0=p0+p1-p0*X

a1=p1+p2-p1*X

b0=a0+a1-a0*X

这样我们根据p0p1p2的坐标就求出b0的坐标,b0的运动轨迹就是贝塞尔曲线。

三个公式最后得出:

b0=X*X*(p0+p2-2*p1)+2*X*(p1-p0)+p0

知道原理,接下来我们用unity3d实现起来就容易了。

代码如下:将脚本赋予一个空gameobject,并将新建的三个cube分别拖入对应空缺物体,运行游戏拖动物体就能看到贝塞尔曲线的变化。注意:这里只能在场景中拖动,不能在游戏视图中拖动,因为

Debug.DrawLine方法是只能在场景中显示的。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class draw : MonoBehaviour {
   public GameObject v0, v1, a0;
    LineRenderer lineRenderer;
    //Vector3 v0, v1;//顶点
    //Vector3 a0;
    float jianxi = 0.05f;//绘制的0-1的间隙 越小曲线越接近曲线,

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
      
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        for(float i=0;i<1;i+=jianxi)
        {
            Debug.DrawLine(po(i, v0, v1, a0), po(i + jianxi, v0, v1, a0), Color.red);
            Debug.DrawLine(v0.transform.position,a0.transform.position, Color.green);
            Debug.DrawLine(a0.transform.position, v1.transform.position, Color.green);
        }
    }
       
    private Vector3 po(float t,GameObject v0, GameObject v1, GameObject a0)//根据当前时间t 返回路径  其中v0为起点 v1为终点 a为中间点 
    {
        Vector3 a;
        a.x = t * t * (v1.transform.position.x - 2 * a0.transform.position.x + v0.transform.position.x) + v0.transform.position.x + 2 * t * (a0.transform.position.x - v0.transform.position.x);//公式为B(t)=(1-t)^2*v0+2*t*(1-t)*a0+t*t*v1 其中v0为起点 v1为终点 a为中间点 
        a.y = t * t * (v1.transform.position.y - 2 * a0.transform.position.y + v0.transform.position.y) + v0.transform.position.y + 2 * t * (a0.transform.position.y - v0.transform.position.y);
        a.z = t * t * (v1.transform.position.z - 2 * a0.transform.position.z + v0.transform.position.z) + v0.transform.position.z + 2 * t * (a0.transform.position.z - v0.transform.position.z);
        return a;
    }
}


unity3d项目资源可以点击 这里 下载


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Unity贝塞尔曲线是通过贝塞尔曲线的数学原理Unity游戏引擎中实现的一种曲线效果。在Unity中,贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线路径,并用于生成动画效果、粒子效果等。在Unity中,常用的贝塞尔曲线有一阶贝塞尔曲线、二阶贝塞尔曲线和三阶贝塞尔曲线。 一阶贝塞尔曲线是一条线性函数,通过两个控制点来定义一条直线段。二阶贝塞尔曲线是由两个一阶贝塞尔曲线的线性插值得到的,它通过三个控制点来定义一条平滑的曲线。而三阶贝塞尔曲线则是由两个二阶贝塞尔曲线的线性插值得到的,它通过四个控制点来定义一条更加复杂的曲线。 在Unity中,我们可以通过编写C#代码来实现贝塞尔曲线的计算和绘制。使用LineRenderer组件可以绘制贝塞尔曲线的路径,可以通过调整控制点的位置来改变曲线的形状。同时,我们还可以使用鼠标交互来控制曲线的控制点,实现动态的曲线效果。 总之,Unity贝塞尔曲线是一种通过数学计算和绘制技术实现曲线效果,它可以用于游戏开发中的动画、粒子效果等场景。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【游戏开发进阶】玩转贝塞尔曲线,教你在Unity中画Bezier贝塞尔曲线(二阶、三阶),手把手教你推导公式](https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/116808549)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity 工具类 之 贝塞尔 Bezier 曲线](https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/103871840)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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