openGL在VS2013中使用

主要根据利用openCV和openGL根据校正后的左图、Q值和视差数据进行重建。

本文着重记录下openGL在VS2013中的使用配置

开发工具

1.VS2013

2.freeglut

大家可以直接在SourceForge上下载源码进行编译出库文件,目前版本是3.0.0,

编译教程参考https://blog.csdn.net/u010009145/article/details/52693470

注意:早期版本为glut,但是重建的时候glutMainLoop函数在调用之后就不会返回、实现不了循环.而 FreeGlut 则有一个 glutMainLoopEvent 函数,每循环一次就会返回,所以使用freeglut更方便。这两个库的配置方法一致。

3.glew

这里直接从网上下载了一份,版本glew-2.1.0-win32,下载链接:http://glew.sourceforge.net/index.html

 

4.OpenCV2.4.10

环境配置

关于使用OpenGL的配置可以采取在系统中配置,或者每次添加包含文件和头文件,类似于openCV;

1)每次新建工程添加包含文件和头文件可参考:https://blog.csdn.net/jeffdeen/article/details/53638917

2)系统环境配置

将include\GL目录中的头文件拷入C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl目录下

lib\Debuglib\Release目录中的文件拷入C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib目录下,这个其他版本相应的找即可,12.0对应的是vs2013。

dll文件的配置跟操作系统的位数有关,如果操作系统是32位则将bin\Debugbin\Release目录下的文件拷入C:\Windows\System32目录中,如果操作系统是64位系统则将bin\Debugbin\Release目录下的文件拷入C:\Windows\SysWOW64目录中。本机中32/64都进行了复制、添加。

使用

然后就可以使用了

添加头文件

//#include <glut.h>  
#include <GL\glew.h>
#include <GL\freeglut.h>

具体的使用代码参考实现可参考https://download.csdn.net/download/sinat_24221743/10651480

 

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