最近在游戏开发过程中发现一个问题:在一个分辨率下建立的一个正圆或正方形物体换个分辨率就变成椭圆或长方形了
如图我做的就是这样一个计时器,数字周围的滚轮在运行时是滚动的,一旦分辨率变换影响了正圆使其变成椭圆,这样滚轮旋转起来就太鬼畜了
于是乎我又投靠了传说中万能的百度,但依旧并没有卵用,一堆无用信息让我又对百度失望了,于是我自己开始想法子,还真让我想到了。
试着想想,像这种正圆或正方形最大的特点是什么?小学生都知道就是正方形的边长相等,正圆的直径相等,当然我们的Unity里的UI是没有圆形框的,所以实质上就是保证UI的框边长相等。那么我们何不在代码里动态控制UI框的边长?话不多说,上代码:(在Start()方法里添加)
<span style="white-space:pre"> </span>GameObject timeScroll = this.gameObject;//获取物体
float width = timeScroll.transform.GetComponent<RectTransform> ().rect.width;//获取物体的宽(或高)
timeScroll.transform.GetComponent<RectTransform> ().sizeDelta = new Vector2 (width,width);(设置宽高统一)
很简单的方法吧