【Android 常见问题(一)】- HashMap & ConcurrentHashMap

谈谈你理解的 HashMap,讲讲其中的 get put 过程。
1.8 做了什么优化?
是线程安全的嘛?
不安全会导致哪些问题?
如何解决?有没有线程安全的并发容器?
ConcurrentHashMap 是如何实现的? 1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做?

HashMap 1.7的原理:
HashMap 底层是基于 数组 + 链表 组成的,不过在 jdk1.7 和 1.8 中具体实现稍有不同。
负载因子:
给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。
因此通常建议能提前预估 HashMap 的大小最好,尽量的减少扩容带来的性能损耗。
其实真正存放数据的是 Entry<K,V>[] table,Entry 是 HashMap 中的一个静态内部类,它有key、value、next、hash(key的hashcode)成员变量。

注意:length长度就是数组的长度,扩展因子是用对象数和数组长度做的对比 ,其中的桶长度和数组是一样长的。只不过是有的数组或桶里面没有元素,有的多元素形成链表
put 方法:
判断当前数组是否需要初始化。
如果 key 为空,则 put 一个空值进去。
根据 key 计算出 hashcode。
根据计算出的 hashcode 定位出所在桶。
如果桶是一个链表则需要遍历判断里面的 hashcode、key 是否和传入 key 相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值。
如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入,新增一个 Entry 对象写入当前位置。(当调用 addEntry 写入 Entry 时需要判断是否需要扩容。如果需要就进行两倍扩充,并将当前的 key 重新 hash 并定位。而在 createEntry 中会将当前位置的桶传入到新建的桶中,如果当前桶有值就会在位置形成链表。)
get 方法:
首先也是根据 key 计算出 hashcode,然后定位到具体的桶中。
判断该位置是否为链表。
不是链表就根据 key、key 的 hashcode 是否相等来返回值。
为链表则需要遍历直到 key 及 hashcode 相等时候就返回值。
啥都没取到就直接返回 null 。
HashMap 1.8的原理:
当 Hash 冲突严重时,在桶上形成的链表会变的越来越长,这样在查询时的效率就会越来越低;时间复杂度为 O(N),因此 1.8 中重点优化了这个查询效率。
TREEIFY_THRESHOLD(树形阈值) 用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。
HashEntry 修改为 Node。
put 方法:
判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(在resize方法 中会判断是否进行初始化)。
根据当前 key 的 hashcode 定位到具体的桶中并判断是否为空,为空表明没有 Hash 冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可。
如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e,在第 8 步的时候会统一进行赋值及返回。
如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。
如果是个链表,就需要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面(形成链表)。
接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树。
如果在遍历过程中找到 key 相同时直接退出遍历。
如果 e != null 就相当于存在相同的 key,那就需要将值覆盖。
最后判断是否需要进行扩容。
get 方法:
首先将 key hash 之后取得所定位的桶。
如果桶为空则直接返回 null 。
否则判断桶的第一个位置(有可能是链表、红黑树)的 key 是否为查询的 key,是就直接返回 value。
如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表。
红黑树就按照树的查找方式返回值。
不然就按照链表的方式遍历匹配返回值。
修改为红黑树之后查询效率直接提高到了 O(logn)。但是 HashMap 原有的问题也都存在,比如在并发场景下使用时容易出现死循环:
在 HashMap 扩容的时候会调用 resize() 方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环:在 1.7 中 hash 冲突采用的头插法形成的链表,在并发条件下会形成循环链表,一旦有查询落到了这个链表上,当获取不到值时就会死循环。

ConcurrentHashMap 1.7原理:
ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。不会像 HashTable 那样不管是 put 还是 get 操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其他的 Segment。
put 方法:
首先是通过 key 定位到 Segment,之后在对应的 Segment 中进行具体的 put。
虽然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 关键词修饰的,但是并不能保证并发的原子性,所以 put 操作时仍然需要加锁处理。
首先第一步的时候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁(自旋锁是采用让当前线程不停地的在循环体内执行实现的):
尝试自旋获取锁。 如果重试的次数达到了 MAX_SCAN_RETRIES 则改为阻塞锁(阻塞锁,与自旋锁不同,改变了线程的运行状态。阻塞锁,可以说是让线程进入阻塞状态进行等待)获取,保证能获取成功。
将当前(通过key获取的segment) Segment 中的 table 通过 key 的 hashcode 定位到 (符合的很多)HashEntry。
遍历该 HashEntry,如果不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。
为空则需要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否需要扩容。
最后会使用unlock()解除当前 Segment 的锁。
get 方法:
只需要将 Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment ,再通过一次 Hash 定位到具体的元素上。
由于 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以多线程操作每次获取时都是最新值。
ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁。
ConcurrentHashMap 1.8原理:
1.7 已经解决了并发问题,并且能支持 N 个 Segment 这么多次数的并发,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的问题:那就是查询遍历链表效率太低。和 1.8 HashMap 结构类似:其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。
CAS:
CAS (Compare And Swap) 比较并交换
CAS 是一条CPU并发原语。功能是判断内存某个位置的值是否为预期值,如果是则更改为最新值,这个过程是原子的。CAS并发原语体现在Java语言中就是sun.misc.Unsafe类中的各个本地方法。这是一种完全依赖于硬件的功能,通过它实现了原子操作。原语的执行时连续的,在执行过程中不允许被中断,也就是说CAS是一条CPU的原子指令,不会造成数据不一致。
如果obj内的value和expect相等,就证明没有其他线程改变过这个变量,那么就更新它为update,如果这一步的CAS没有成功,那就采用自旋的方式继续进行CAS操作。
问题:
目前在JDK的atomic包里提供了一个类AtomicStampedReference来解决ABA问题。这个类的compareAndSet方法作用是首先检查当前引用是否等于预期引用,并且当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子方式将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。
如果CAS不成功,则会原地自旋,如果长时间自旋会给CPU带来非常大的执行开销。
put 方法:
根据 key 计算出 hashcode 。
判断是否需要进行初始化。
如果当前 key 定位出的 Node为空表示当前位置可以写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。
如果当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则需要进行扩容。
如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。
最后,如果数量大于 TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树。
get 方法:
根据计算出来的 hashcode 寻址,如果就在桶上那么直接返回值。
如果是红黑树那就按照树的方式获取值。
就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。
1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的。

Hashmap如何解决散列碰撞(必问)?
Java中HashMap是利用“拉链法”处理HashCode的碰撞问题。在调用HashMap的put方法或get方法时,都会首先调用hashcode方法,去查找相关的key,当有冲突时,再调用equals方法。hashMap基于hasing原理,我们通过put和get方法存取对象。当我们将键值对传递给put方法时,他调用键对象的hashCode()方法来计算hashCode,然后找到bucket(哈希桶)位置来存储对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当碰撞发生了,对象将会存储在链表的下一个节点中。hashMap在每个链表节点存储键值对对象。当两个不同的键却有相同的hashCode时,他们会存储在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()来找到键值对。
Hashmap底层为什么是线程不安全的?
并发场景下使用时容易出现死循环,在 HashMap 扩容的时候会调用 resize() 方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环;
在 1.7 中 hash 冲突采用的头插法形成的链表,在并发条件下会形成循环链表,一旦有查询落到了这个链表上,当获取不到值时就会死循环。

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