【UNET自学日志】Part14 射击那些僵尸

射击僵尸和射击玩家(Part9 造成伤害)也是同样的道理,不再赘述

新建脚本Zombie_Health添加到Zombie的预制件上

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class Zombie_Health : NetworkBehaviour {

    private int health = 50;

    public void DeductHealth(int dmg)
    {
        health -= dmg;
        CheckHealth();
    }

    void CheckHealth()
    {
        if (health <= 0)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}
在Player_Shoot脚本中做如下修改(修改Shoot函数中的内容以及添加一个新的函数)

void Shoot()
    {
        if (Physics.Raycast(camTransform.TransformPoint(0, 0, 0.5f), camTransform.forward, out hit, range))
        {
            //Debug.Log(hit.transform.tag);

            if (hit.transform.tag == "Player")
            {
                string uIdentity = hit.transform.name;
                CmdTellServerWhoWasShot(uIdentity, damage);
            }

            if (hit.transform.tag == "Zombie")
            {
                string uIdentity = hit.transform.name;
                CmdTellServerWhichZombieWasShot(uIdentity, damage);
            }
        }
    }
 [Command]
    void CmdTellServerWhichZombieWasShot(string uniqueID, int dmg)
    {
        GameObject go = GameObject.Find(uniqueID);
        go.GetComponent<Zombie_Health>().DeductHealth(dmg);
    }

将预制件Zombie的tag改为Zombie即可(Zombie这个标签需要自己添加)


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