使用replaceScene实现场景切换

在CCDirector中,可以使用replaceScene实现场景切换。

说明:

    1.场景的运行,首先在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中通过CCDirector的runWithScene方法,运行游戏的第一个场景
    2.通过点击HelloWorldScene中的一个精灵,实现切换到场景SceneSecond
    3.通过点击SceneSecond中的一个精灵,实现切换到成精HelloWorldScene

创建第一个场景HelloWorldScene:

HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    // 初始化函数,也是HelloWorld这个类真正初始化的地方
	virtual bool init();  
	// 这个类用来创建一个场景
	static cocos2d::CCScene* scene();
	// 回调函数
	void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
    // 使用宏来初始化
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h"
#include "SceneSecond.h"

USING_NS_CC;

CCS
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值