cocos2dx中使用replaceScene切换场景后资源奔溃问题

    前段时间做了个有两个场景的小游戏时遇到了问题,如果我用replaceScene切换场景到了第二个场景时点击图片资源时程序会崩溃,然而如果我用pushScene来切换场景就没事。但是pushScene只是把原来的场景压入栈并不是很好的解决方法,切换场景最佳的方法还是replaceScene。那么我使用replaceScene发生的资源奔溃到底是哪里错了呢?

     经过一段时间的不断尝试总算发现了问题所在,原来cocos2dx中监听器是从头到尾都存在的,如果你第一个场景打开了一个监听器即使释放了第一个场景的资源,监听器还是存在的。所以我之前在切换场景之前并没有把第一个场景的监听器给关闭,导致第二个场景打开的监听器可能和第一个场景有冲突(具体原因未知)。在我关闭了第一个场景的监听器后再去切换场景问题就解决了。如果你也遇到了这个问题,可以试试关闭监听器再切换场景,希望能帮到你。

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