【物联网初探】- 05 - ESP32 上 LVGL 库的多个例程测试 (Arduino IDE)

1. 硬件、接线、环境配置

2. LVGL 库下的例程测试

在 LVGL_Arduino 例程中的 setup 函数内注释了几个比较完整的例程,下面逐个进行测试。

2.1 lv_demo_widgets()
  • 首先看一下这部分的代码,如果是从上一篇博客来的,需要把 #if 1 再改回 0 然程序进入 #else 逻辑。

    #if 0
        /* Create simple label */
        lv_obj_t *label = lv_label_create( lv_scr_act() );
        lv_label_set_text( label, LVGL_Arduino.c_str() );
        lv_obj_align( label, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0 );
    #else
        //lv_example_btn_1();
        // uncomment one of these demos
        lv_demo_widgets();            // OK
        // lv_demo_benchmark();          // OK
        // lv_demo_keypad_encoder();     // works, but I haven't an encoder
        // lv_demo_music();              // NOK
        // lv_demo_printer();
         //lv_demo_stress();             // seems to be OK
    #endif
    
  • 首先去掉 lv_demo_widgets(); 的注释,但是仅这样还不行,需要修改 lv_conf.h 中的宏定义来开启例程,打开 lv_conf.h ,大致在 667 行,关键部分如下,为了测试例程,需要将这些标志设为 1 ,首先我们把 #define LV_USE_DEMO_WIDGETS 设为 1

    /*===================
     * DEMO USAGE
     ====================*/
    
    /*Show some widget. It might be required to increase `LV_MEM_SIZE` */
    #define LV_USE_DEMO_WIDGETS        0
    #if LV_USE_DEMO_WIDGETS
    #define LV_DEMO_WIDGETS_SLIDESHOW  0
    #endif
    
    /*Demonstrate the usage of encoder and keyboard*/
    #define LV_USE_DEMO_KEYPAD_AND_ENCODER     0
    
    /*Benchmark your system*/
    #define LV_USE_DEMO_BENCHMARK   0
    
    /*Stress test for LVGL*/
    #define LV_USE_DEMO_STRESS      0
    
    /*Music player demo*/
    #define LV_USE_DEMO_MUSIC       0
    #if LV_USE_DEMO_MUSIC
    # define LV_DEMO_MUSIC_SQUARE       0
    # define LV_DEMO_MUSIC_LANDSCAPE    0
    # define LV_DEMO_MUSIC_ROUND        0
    # define LV_DEMO_MUSIC_LARGE        0
    # define LV_DEMO_MUSIC_AUTO_PLAY    0
    #endif
    
  • 注意在程序的 93 行附近,替换你自己的 TFT 触摸屏标定参数,编译后烧录好的例程如下所示,能够看出来,触摸交互都没问题,但是 FPS 是很低了,目前我也不太清楚为什么这么卡,大概率还是板子的性能太低了,而绘制的图元太多了。

esp32 上 LVGL 库中例程 lv

2.2 lv_demo_benchmark()
  • 与上面例程的流程一致,先去修改 lv_conf.h 中的宏定义来开启例程 #define LV_USE_DEMO_BENCHMARK 1,然后把程序内的注释打开。

  • 编译测试结果如下,同样,基准测试显示的 FPS 只有 3 左右。

esp32 上 LVGL 库中例程 lv

2.3 lv_demo_keypad_encoder()
  • 老样子,还是上面的流程,先去修改 lv_conf.h 中的宏定义来开启例程 #define LV_USE_DEMO_KEYPAD_AND_ENCODER 1,然后把程序内的注释打开。

  • 编译测试结果如下:

esp32 上 LVGL 库中例程 lv

2.4 lv_demo_music()
  • 老样子,还是上面的流程,先去修改 lv_conf.h 中的宏定义,把 music 下面的全改为 1 ,这里编译报错了,简要摘出来如下:

    error: 'lv_font_montserrat_16' undeclared (first use in this function)
    error: 'lv_font_montserrat_22' undeclared (first use in this function) 
    error: 'lv_font_montserrat_32' undeclared (first use in this function)                                ^
    
  • 错误原因就是缺一些字体的定义,回到 lv_conf.h 中搜索下面对应的字体宏定义,改为 1 ,这回编译可以,但是报错说板子内存不够,代码太大了,这个例程就不搞了,可以参考官网的模拟效果。

2.5 lv_demo_printer()
  • 直接报错 'lv_demo_printer' was not declared in this scope ,上源码找了一圈,v8 的 lvgl 文件夹中干脆没这个例子,也先不搞了。
2.6 lv_demo_stress()
  • 一样的流程,先去修改 lv_conf.h 中的宏定义,编译上传成功,但是屏幕的位置显示是错乱的,类似下图。

    在这里插入图片描述

2.7 小结
  • 几个比较大的例子测试下来发现,整体的 UI 效果很棒,但是有些例子跑不起来,所有例子都很卡,咱也没有优化的能力,这种大例子可能害得更好的板子性能才跑得顺滑,下面测试测试基本特性,后续开发的话,看这个 FPS ,基本也跟滚动页面告别了。

3. LVGL 库下的特性单个例程测试

3.1 基本测试流程
  • LVGL 官方文档已经说明了,例子写好了,没有单独的 .ino 工程,直接调用函数就行了,看文档的这一部分:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-R0xOFce8-1644473376467)(.assets/image-20220210134556768.png)]

  • 左侧栏里给出了单个特性的例子,只要去右侧看看 Show C code 中这个例程函数的名字就可以了,比如第一个例程如下:

在这里插入图片描述

  • 叫做 lv_example_get_started_1(void) ,回到 LVGL_Arduino 例程内,把这句函数放在 #else 下面就行,记得把其他例程注释掉。

    #if 0
        //...
    #else
        //lv_example_btn_1();
       lv_example_get_started_1();
    
        // uncomment one of these demos
        //lv_demo_widgets();            // OK
        //......
    #endif
    
  • 再做一步操作,在LVGL_Arduino 例程内,加头文件包含 #include "examples/lv_examples.h",然后编译烧录成功,其他例子也是类似,我随便测试了一些例子,效果跟官网一样,还有非常多的例子,大家可以逐一测试。

    lv_example_menu_5();
    lv_example_chart_5();
    lv_example_meter_2();
    
  • 从下面的例子效果可以明显看出,如果不是那种特备复杂的、大量的UI堆叠,ESP32 显示 LVGL 的 FPS 还是很不错的。

esp32 上 LVGL 库中几个基础特性的例程效果

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ESP32 ESP-IDF LVGL 是一种用于嵌入式系统的开发框架,LVGL 则是一个用于创建嵌入式图形界面的开源图形。关于视频流的处理,可以通过调用 ESP-IDF 中的函数来实现。在这个项目中,作者使用了 JPEG 流封装 AVI 视频的方法,将实时读取的图片写入 AVI 文件,并保存到 SD 卡中。通过调用相关函数,如 `jpeg2avi_start`、`jpeg2avi_add_frame` 和 `jpeg2avi_end`,可以实现将一帧帧的图片构成的视频保存下来。这个方法结合了作者原理的讲解和详细的代码示例,非常值得参考和感谢作者原野追逐的贡献。在这个项目中,ESP32 通过 LVGL 图形提供的界面,可以实时读取摄像头数据,并将视频流传输到网页上,同时将读取的图片写入 SD 卡中的 AVI 文件中。然而,由于 ESP32 的处理能力有限,同时完成读取摄像头数据、传输到网页、写入 SD 卡这三个功能对其来说是一项挑战。在测试中,视频流的帧率较低,不够流畅。因此,需要进行性能优化或者考虑其他解决方案来改善视频流的流畅度。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [VScode+esp-idf:例程(esp32-web-camera)保存视频到sd卡(附源码)](https://blog.csdn.net/hwd00001/article/details/126679619)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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