数据要归一于QbyteArray,这样能有效避免QString在文件编码时进行的多余自动转换。
中文编码问题一定要统一(项目设置的文件默认使用编码、单文件使用编码、QTextCodec设置的编码、ui显示文件的编码、对方传来的编码、数据库里存储的内容的编码)
使用的版本、软件一定要统一!这样能减少很多工作量。(当前项目1、因为不支持vs2017的boost库而导致2010和2017并用;2、因为Qt4没有Qjson,又在这里引入了开源的cJson而需要单写;3、因为dds的依赖库与基础软件的同名,有不得不单写一个中间件使用TCP进行……本以为让我帮点忙接手后修修补补也就过去了,没想到我被深陷其中,他们都离职了,我却被之前的架构坑了)
要会用QDataStream流,以及深刻了解QIOdriver的附着模式机制。
信息除了结构体序列化以外,可以使用json这种小而透明的自由结构来转换(git上也发现有结构体-json自动转换的库),然后灵活使用QString的截取、切割、正则表达式等功能。
灵活使用TCP、UDP以及其收发的模式,接口一定要统一,尽量集中,否则后期难以梳理。
对于高频率接收的建议线程死循环接收,读写锁一定要清楚,最好写成一个带锁的基类,防止后期静态成员太多而无法维护。
融入一些开源库是应当的,但是对于同名动态库版本不兼容、老版本需要升级、项目配置等问题需要先试成功再引入。但慎用黑盒般的动态库!不懂如何使用的业务流程会导致很多问题!
将自己的工程分解为子项目的动态库,一定要注意头文件引用、静态库引用、bin目录的干净清爽,以及生成动态库的位置。——如下是一个典型接口设计(虚函数暴露,实现类隐藏),可以隐藏自己的结构体类型而仅仅提供通用类型的接口(别忘了在接口类上声明Q_DECL_EXPORT这种东西)
// 抽象类定义接口
class Interface {
public:
// 纯虚函数,没有默认实现
virtual void doSomething() = 0;
// 纯虚函数可以有参数
virtual int calculate(int a, int b) = 0;
// 虚析构函数
virtual ~Interface() {}
};
// 实现类
class ConcreteClass : public Interface {
public:
void doSomething() override {
// 实现具体的功能
}
int calculate(int a, int b) override {
// 实现具体的计算逻辑
return a + b;
}
};
// 使用接口的函数
void useInterface(Interface& object) {
object.doSomething();
int result = object.calculate(3, 4);
// 进一步处理结果
}
int main() {
ConcreteClass concreteObject;
useInterface(concreteObject);
return 0;
}
必要时可以进行vs的附着调试。
最好以业务流程对应写函数,在这条线上的散碎功能尽量使用全局单例,这样耦合会很低。
灵活使用static类型的界面变量避开指针(同时要注意这么用的双释放问题),还有静态类等容易产生编译错误的问题,还有静态全局存储类的用法。
class MyClass {
public:
static int staticMember; // 静态成员的声明
void nonStaticMethod() {
staticMember = 10; // 非静态成员函数可以访问静态成员
}
static void staticMethod() {
staticMember = 20; // 静态成员函数可以直接访问静态成员
}
};
// 静态成员的定义,需要在类外进行
int MyClass::staticMember = 0;
int main() {
MyClass::staticMember = 5; // 可以直接通过类名访问和修改静态成员
MyClass obj1;
MyClass obj2;
obj1.staticMember = 15; // 也可以通过对象访问和修改静态成员
obj2.staticMember = 25;
std::cout << obj1.staticMember << std::endl; // 输出 25
std::cout << obj2.staticMember << std::endl; // 输出 25
obj1.nonStaticMethod();
obj2.staticMethod();
std::cout << obj1.staticMember << std::endl; // 输出 20
std::cout << obj2.staticMember << std::endl; // 输出 20
return 0;
}
/*
在上述示例中,MyClass类包含一个名为staticMember的静态成员变量。静态成员变量只有一个实例,无论创建多少个类的对象,它们都共享相同的静态成员变量。在类定义内部声明静态成员,而在类定义外部进行定义和初始化。
在main函数中,我们可以直接通过类名MyClass::staticMember来访问和修改静态成员变量。此外,也可以通过类的对象来访问和修改静态成员变量,如obj1.staticMember和obj2.staticMember。
需要注意的是,静态成员函数可以直接访问静态成员变量,而非静态成员函数则需要通过对象来访问静态成员变量。
*/
还有全局指针的引用和赋值,这种用法比较自由但容易产生交叉引用,或者引用冗余过多的情况发生。