Swift:UIKit中Demo(一)

本人录制技术视频地址:https://edu.csdn.net/lecturer/1899 欢迎观看。

关于Swift的基本概念及语法知识,我在前面的章节中已经介绍了很多。这一节和下一节主要有针对性的讲解Swift在实际UIKit开发中的使用场景及注意点。先来看看Demo的最终效果图。


Demo分析:

1. 界面上面有三个按钮,他们的宽度不一致。

2. 点击每个按钮的时候,下面有红色下划线跟着"走动"。

一、 Storyboard中的设计



注意到,这个红色下划线是随意摆放的,没有刻意的设置它的位置及宽度。而这个红色下划线也就是一个简单的UIView。


二、 拖线工作

在本例中,有三个IBOutlet连线工作,代码如下:

@IBOutlet weak var firstButton: UIButton!
@IBOutlet weak var underline: UIView!
@IBAction func btnClick(sender: UIButton)
1. 之所以连线第一个按钮,是因为程序刚启动的时候,应该默认执行点击第一个按钮的事件,以此来改变红色下划线的位置及宽度。

2. underline这个UIView便是这个红色下划线。

关于上面 "!" 使用如果有什么疑问的话,可以参照 Swift:可选类型(Optional)

3. btnClick 这个方法就是三个按钮的共同点击事件。


三、 按钮点击事件分析

代码如下:

UIView.animateWithDuration(0.25, animations: { () -> Void in
self.selectedButton?.selected = false
sender.selected = true
self.selectedButton = sender
            
// 要先设置宽高,后设置位置,不然效果有影响
self.underline.frame.size.width = sender.frame.size.width
self.underline.center.x = sender.center.x
self.underline.frame.origin.y = CGRectGetMaxY(sender.frame) + 5
   })

代码中的前三句是经典的按钮点击三部曲(用来切换按钮的点击状态),后面三句就是用来实现最终的动画;程序简单明了,我就不做过多的解释工作。只想说明两点:

1. selectedButton 是定义的一个属性,用来指向被选中的button。

2. self.selectedButton?.selected = false 其实是代码的简写形式。也可以写成下面的形式,他们是等价的。

if(self.selectedButton != nil){
     self.selectedButton.selected = false
}
注意: 在判断语句中,我们使用了比较判断,即self.selectedButton 是否为nil。在objective-c中,也许大家会直接书写成 if(self.selectedButton) 进行判断就可以了。但是在Swift中这样书写是错误的。因为Swift是类型安全的语言,判断条件必须是bool值。即使你在Swift中写成 if(1) 这样的判断条件也是失败的。


四、 默认选中第一个按钮

这个操作其实是很简单的,只要在viewDidLoad中加一句

self.btnClick(self.firstButton)

但会出现下划线默认会移动的效果。因为下划线默认不在第一个按钮的下方,所以执行动画,会移动过去。

解决的办法就是在默认加载的时候,禁止动画即可。所以最终的代码如下:

class ViewController: UIViewController {
    weak var selectedButton: UIButton!
    @IBOutlet weak var firstButton: UIButton!
    @IBOutlet weak var underline: UIView!
    @IBAction func btnClick(sender: UIButton) {
        
        UIView.animateWithDuration(0.25, animations: { () -> Void in
            self.selectedButton?.selected = false
            sender.selected = true
            self.selectedButton = sender
            
            self.underline.frame.size.width = sender.frame.size.width
            self.underline.center.x = sender.center.x
            self.underline.frame.origin.y = CGRectGetMaxY(sender.frame) + 5
        })
    }
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // 界面刚加载进来的时候,禁止动画
        UIView.setAnimationsEnabled(false)
        self.btnClick(self.firstButton)
        UIView.setAnimationsEnabled(true)
    }
}


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