面向对象原则——单一职责原则

因为之前对于这些概念了解很少,在实际工作中遇到了很多的坑,借着内部交流的机会也重新学习了一下。

事实证明,我们当初说这些概念是shit的时候是有多愚钝。

内容基本是把书上的东西自己写了一遍,比较简单。

---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----

  • 前言--面向对象五原则
    • 单一职责原则:?
    • 开放封闭原则:对扩展开放,对修改封闭
    • 里氏替换原则:引用基类的地方必须可以使用其子类的对象代替
    • 依赖倒置原则:模块依赖接口,细节依赖抽象
    • 接口隔离原则:多个专门接口,而不是一个总接口

  • 单一职责原则的概念

    • 内聚性:一个模块的组成元素之间的功能相关性
    • 将内聚性和引起一个模块或者类的作用力相联系
    • 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,职责即变化的原因
  • 单一职责的原因

    • 因为每一个职责都是变化的轴线。
    • 当需求变化时,该变化会反映为类的职责的变化。
    • 一个类承担了多余一个的职责,那么引起它变化的原因就会有多个。
    • 职责的耦合导致设计的脆弱。
  • 举例1

    • 违反单一职责的情况:

      Rectangle类具有两个职责:计算和绘图。 如果有两个程序(绘图程序、计算程序)分别依赖这个类,导致的问题:
      1. 计算程序中需要包含gui代码;
      2. 绘图需求的改变会导致类的改变,这时由于内在的耦合,计算程序也是需要重新测试和构建的。
    • 合适的改造:


      将Rectangle类中的计算部分迁移到Geometric Rectangle类中,实现两个完全不同的类来保证单一职责。
  • 举例2

    • 违背单一职责的接口
    interface Modem
    {
      public void dial(String pon);
      public void hangup();
      public void send(char c);
      public void recv();
    }

    此时的接口有两个职责:

    1. 链接管理:dial(), hangup();
    2. 数据通信:send(), recv();

    是否应该被分开: 变化的轴线仅当实际发生时才有意义,否则就会有不必要的复杂性。

    1. 应用程序的变化方式总是导致这两个职责同时变化,那么就不必分离;
    2. 反之,这两个职责应该被分离,如下图。

  • 分离耦合
    上图中,通过接口将耦合的职责分开,但实际上ModemImplementation也应该被分离,但有时这些分离是困难甚至是难以实现的,这个时候应当保证所有的依赖关系与它无关。大家只需要知道接口就可以,后续的依赖倒置原则会有更深入的讲解。

  • 持久化
    业务规则与持久化的分离是必要的。因为业务规则总是易变的,而数据持久化的方式很少发生改变。

  • 结论
    单一职责听起来很简单,做起来却很难,因为我们总是自然而然地倾向与把职责结合在一起(习惯于面向过程的思维)。

  • 扩展
    不仅仅是类,方法,函数,甚至是变量也需要做到职责的分离,例如:你不应当使用一个变量即代表正确返回值,又代表错误时的错误原因。

    var result;
    
    if (isOk) {
      result = [1,2,3];
    } else {
      result = 'error';
    }
    
    
    
    var result = {
      data: [],
      error: null
    };
    
    if (isOk) {
      result.data = [1,2,3];
    } else {
      result.error = 'error';
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值