整个工程界面就这样,简陋得很,目的是点击button选择图片后将图片显示在button上
看C#代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
public class test : MonoBehaviour
{
// 直接拖过来button和按钮上的image
public Button btn;
public Image ImageView;
AndroidJavaObject jo;
private void Awake()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
btn.onClick.AddListener(CallAndroid);
}
void CallAndroid()
{
jo.Call("startPhoto");
Debug.Log("点击按钮");
}
public void message(string str)
{
Debug.Log("安卓传来信息:" + str);
StartCoroutine(LoadTexturePreview("file://" + str));
}
IEnumerator LoadTexturePreview(string path)
{
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestTexture.GetTexture(path);
yield return uwr.SendWebRequest();
Debug.Log("图片地址:" + path);
if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError)
{
Debug.Log("错误" + uwr.error);
}
else
{
Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr);
// 图片显示在按钮上
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(.5f, .5f));
ImageView.sprite = sprite;
}
}
}
unity这边的代码就写完了,只需要在message方法中获得到安卓传来的图片地址即可显示,下面是java代码
此处需注意,因为我只需要选取相册的系统功能,并没有新建一个安卓界面来跳转,activity_main.xml
没有使用,要删除,否则的话会报错找不到一些文件
package com.gkd.pickpicture;
import android.Manifest;
import android.content.Intent;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
// 要注意这个地方继承 UnityPlayerActivity
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 获取存储权限,不然的话无法获取图片
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 100);
}
}
// unity点击按钮触发这个方法
public void startPhoto() {
Log.d("unity","打开相册");
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK);
intent.setType("image/*");
startActivityForResult(intent, 111); // 第二个参数是请求码
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (resultCode == RESULT_OK) {
switch (requestCode) {
case 111: // 请求码
Log.d("Unity", "相册返回");
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "message", parseUri(data));
Log.d("unity", parseUri(data));
break;
}
}
}
public String parseUri(Intent data) {
Uri uri = data.getData();
String imagePath;
// 第二个参数是想要获取的数据
Cursor cursor = getContentResolver()
.query(uri, new String[]{MediaStore.Images.ImageColumns.DATA},
null, null, null);
if (cursor == null) {
imagePath = uri.getPath();
} else {
cursor.moveToFirst();
// 获取数据所在的列下标
int index = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA);
imagePath = cursor.getString(index); // 获取指定列的数据
cursor.close();
}
return imagePath; // 返回图片地址
}
}
然后是Androidmanifest
清单内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.gkd.pickpicture">
<application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true">
// 这个地方要注意是全名 即包名+脚本名,不然的话unity调用会报错
<activity android:name="com.gkd.pickpicture.MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
// 和unity交互需要加这一句
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
// 获取权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
</manifest>
然后在build.gradle
中把apply plugin: 'com.android.application'
替换为apply plugin: 'com.android.library'
,注释掉defaultConfig
中的applicationId "com.gkd.pickpicture"
,打出aar包或者jar包,这里我使用的是aar包,将Androidmanifest
和aar包放入unity的plugins下
这里需要注意一个地方,用压缩程序打开aar包查看,需要删除libs下的这个jar包,这里面放的是unity的jar包,不删除的话会报错重复引用
如果安卓的包名和unity包名一致的话还需要打开下面的classes.jar,删除里面的BuildConfig文件,
接下来直接运行,效果图