unity使用www读取安卓目录下面的图片

这篇博客介绍了如何在Unity中使用WWW类从安卓设备的本地目录读取并显示图片。在Start方法中启动协程LoadTexture,传入图片路径。在LoadTexture协程中,创建WWW对象并等待加载完成,然后将加载的纹理应用到特定材质上。当加载完成且无错误时,更新材质的主纹理和发射贴图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity使用www读取安卓目录下面的图片

如下图,unity代码使用www读取安卓目录下的图片,并在程序里边使用。

private void Start()
		{
			StartCoroutine(this.LoadTexture(Application.streamingAssetsPath + "/图片名字.png"));

		}


private IEnumerator LoadTexture(string path)
		{
			WWW www = new WWW(path);
			yield return www;
			if (www != null && string.IsNullOrEmpty(www.error))
			{

				if (skinRenderer.sharedMaterials[0].name == "spiderMan3_diffuse")
				{
					skinRenderer.sharedMaterials[0].SetTexture("_MainTex", www.texture);
					skinRenderer.sharedMaterials[0].SetTexture("_EmissionMap", www.texture);
				}
				//this.AdsButton = www.texture;
				//UnityEngine.Debug.Log("获取图片");
				//texture.texture = this.AdsButton;
				//stickment.sharedMaterials[0].shader = Shader.Find("Unlit/Texture");//修改shader
				//stickment.sharedMaterials[0].SetTexture("_MainTex", this.AdsButton);//修改材质shader贴图
				//Stickmen_eye.sharedMaterials[0].shader = Shader.Find("UI/Default");//修改shader
			}
			if (www.isDone)
			{
				www.Dispose();
			}
			yield break;
		}
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