【LuaJIT版】从零开始在 macOS 上配置 Lua 开发环境

前言这篇文章针对的是基于 LuaJIT 的环境配置。借助于 LuaJIT,Lua 的执行效率可以进一步提升几十倍。如果你不是很清楚自己是需要 Lua 还是 LuaJIT,那么建议你从 LuaJIT 起步。LuaJIT 对应的是 Lua5.1 的语法,这一点需要注意。如果你想看基于最新版 Lua 环境的配置文章,请移步:http://yanfeng.life/2017/11/10/Latest-gui
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

这篇文章针对的是基于 LuaJIT 的环境配置。借助于 LuaJIT,Lua 的执行效率可以进一步提升几十倍。如果你不是很清楚自己是需要 Lua 还是 LuaJIT,那么建议你从 LuaJIT 起步。LuaJIT 对应的是 Lua5.1 的语法,这一点需要注意。

如果你想看基于最新版 Lua 环境的配置文章,请移步:http://yanfeng.life/2017/11/10/Latest-guid-for-lua/

脚本语言,你可能更需要的是 Lua

不同的脚本语言有不同的特性,第一接触的脚本语言,可能会影响自己对整个脚本语言的理解和认知。我以前接触最多的脚本语言是 JavaScript。后果就是:我一度以为脚本语言都是必须和宿主语言运行在不同的进程;脚本本身的语法受环境的影响很大,很难做到统一;如果想统一写法,都需要在应用体积上做出非常大的妥协(嵌入一个通用的 JS 解释器,会使应用体积增大十几 M)。

我在试着做一些努力,去改进因大量使用 JavaScript 引起的一些特定的技术问题。但是偶然间又想起了 Lua。最开始是从玩 WOW 的室友那里听说 Lua 的。因为他说写WOW插件很赚钱,所以曾经认真地搜索过 Lua,现在脑海中有一些残留的片段。

我突然意识到,可能 JavaScript 的大部分限制,在 Lua 或其他脚本语言中并不存在。想要解决那些因为使用 JavaScript 引起的各种问题,可能只需要换一门脚本语言。

当然,此处不考虑通常意义上的使用难度,学习难度,推广成本一类的因素;毕竟我是纯自嗨。但假如,Lua 真的能很好解决我目前遇到的脚本语言无法和宿主语言灵活通信的问题,必将给自己的整体知识体系带来一个新的提升,也必将在自己的日常实践中创造出许多新的可能。

所涉及的各个工具的版本

  • 编程语言: LuaJIT 2.0.5 (对应 Lua 5.1的语法)

  • Lua 模块管理工具:LuaRocks 2.3.0(LuaJIT版)

  • 编辑器:IntelliJ IDEA CE (社区版)

Build #IC-172.4343.14, built on September 26, 2017
JRE: 1.8.0_152-release-915-b12 x86_64
JVM: OpenJDK 64-Bit Server VM by JetBrains s.r.o
Mac OS X 10.13.1

  • 调试插件:EmmyLua 1.2.0

  • 操作系统:macOS 10.13.1

  • macOS 专用模块管理工具: Homebrew 1.3.6

以下讨论,均以 macOS 为主,其他系统平台仅供参考。

安装 LuaJIT

下载 LuaJIT 源码

下载地址:http://luajit.o

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