【最新最全】为 iOS 和 Android 的真机和模拟器编译 Luajit 库

编译 Luajit 库,的确是一个挑战。因为官网的教程,在当前版本的 Xcode 和 NDK 环境中,已经不适用了。以前只是编译了适用于真机的 Luajit 库。最近在尝试编译模拟器 Luajit 库,就顺便梳理了下 Luajit 库的编译经验,供以后查阅。网上的讨论也是有一些,但是相当一部分都已经过时。或许等你看到这篇文章的时候,可能也只是能获得一些可能的经验来解决自己的编译问题。所以说,了解一...
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编译 Luajit 库,的确是一个挑战。因为官网的教程,在当前版本的 Xcode 和 NDK 环境中,已经不适用了。以前只是编译了适用于真机的 Luajit 库。最近在尝试编译模拟器 Luajit 库,就顺便梳理了下 Luajit 库的编译经验,供以后查阅。网上的讨论也是有一些,但是相当一部分都已经过时。或许等你看到这篇文章的时候,可能也只是能获得一些可能的经验来解决自己的编译问题。所以说,了解一些基本的编译知识,能勉强看懂 Luajit 的 make 文件,还是很有必要的。本篇是关于 Luajit 静态库的,如果你想找的是如何编译适用于移动端的 Luajit 字节码,可以直接看 【最新】LuaJIT 32/64 位字节码,从编译到使用全纪录

编译环境

等你试着自己交叉编译 Luajit 库时,就会明白环境的影响到底有多大。

  • macOS 10.13.4

  • Xcode 9.4.1

  • Android Studio 3.1.3

  • 先约定下基本的路径信息,供下文使用

├── LuaJIT-2.1.0-beta3
├── build-android.sh
├── build-ios.sh
├── lib
│   ├── android
│   │   ├── arm64-v8a
│   │   ├── armeabi
│   │   ├── armeabi-v7a
│   │   └── x86
│   └── ios
│       └── libluajit2.1.0-beta.3.a

编译适用于 iOS 的 Luajit 库,可能会遇到的问题

编译前的准备

需要先把 Luajit 源码的 lj_arch.h 547 行,从

#if LJ_TARGET_CONSOLE || (LJ_TARGET_IOS && __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= __IPHONE_8_0)
#define LJ_NO_SYSTEM        1
#endif

改为:

 #define LJ_NO_SYSTEM        1

否则会触发错误:

./lib_os.c:52:14: error: 'system' is unavailable: not available on iOS

问题的原因大致是,此处的判断,已经在最新的 Xcode 极其编译环境中,无法争取工作。对此问题的根源感兴趣的童鞋,请自行阅读 Luajit 的 make 文件。

注意:编译 Android 或其他平台库时,不需要修改此处源码。

完整的 iOS 编译命令: build-ios.sh

建议最好以 sh 文件的方式,直接执行,在命令行输入,可能会触发诡异的未知问题。其中一个很关键的原因是: 在复制粘贴指令时,部分文本编辑器(比如 mac 上的备忘录)会混入特殊字符,导致编译指令运行失败。

#!/bin/bash

# LuaJIT 的源码路径
LUAJIT=./LuaJIT-2.1.0-beta3

XCODEPATH=`xcode-select -print-path`
DEVDIR=$XCODEPATH/Platforms
IOSVER=iPhoneOS.sdk
SIMVER=iPhoneSimulator.sdk

# 库的最总名称
LIBNAME=libluajit2.1.0-beta.3.a

# iOS 最低兼容版本,最好与需要嵌入 LuaJIT 的 App 的最低兼容设置保持一致.
MINVERSION=9.0

IOSDIR=$DEVDIR/iPhoneOS.platform/Developer
SIMDIR=$DEVDIR/iPhoneSimulator.platform/Developer

# xctoolchain 可以使用 xcode-select --install 命令安装.
# xctoolchain 和模拟器中, 目前已不包含 gcc 等命令,可以从系统其它位置复制到 $IOSBIN 目录.
# 
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