c++多线程之AfxBeginThread

MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程,分别有如下的原型和过程

//创建工作线程
CWinThread* AfxBeginThread( 
   AFX_THREADPROC pfnThreadProc, 
   LPVOID pParam, 
   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
   UINT nStackSize = 0, 
   DWORD dwCreateFlags = 0, 
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL  
); 
  参数1  线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam ); 
  参数2 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. 
  参数3、4、5分别指定线程的优先级、堆栈大小、创建标识、安全属性,含义同用户界面线程

//创建界面线程

CWinThread* AfxBeginThread( 
   CRuntimeClass* pThreadClass, 
   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
   UINT nStackSize = 0, 
   DWORD dwCreateFlags = 0, 
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL  
);

参数1是从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类; 
  参数2指定线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同; 
  参数3指定线程的堆栈大小,如果为0,则与创建该线程的线程相同; 
  参数4是一个创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,则在悬挂状态创建线程,在线程创建后线程挂起,否则线程在创建后开始线程的执行。 
  参数5表示线程的安全属性,NT下有用。

实例

		//加载消息显示
		UITheard = (CMsgUIThread*) AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMsgUIThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
		if (UITheard == NULL)
		{
			MessageBox(NULL, _T("无法显示") MB_OK | MB_ICONSTOP|MB_APPLMODAL|MB_TOPMOST);
			return false;
		}
		if (!UITheard->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMsgUIThread)))
		{
			AfxMessageBox(_T("UI显示失败!"),MB_TOPMOST);
			ASSERT(0);
			return false;
		}
		UITheard->ResumeThread();//运行该线程

定义CMsgUIThread 

 

#pragma once
#include "MsgTest1.h"
#include "MsgTest2.h"

class UIThread : public CWinThread
{
	DECLARE_DYNCREATE(UIThread)
public:
	UIThread(void);
	~UIThread(void);
public:
	virtual BOOL InitInstance();
	virtual int ExitInstance();

protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:
	MsgTest1Dlg       g_Dlg1;
	MsgTest2Dlg       g_Dlg2
};

 

 

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