C++多线程join,detach

一、介绍

在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动一个线程,区别在于两者是否阻塞主线程。

(1)当使用join()函数时,主线程阻塞,等待被调用的线程终止,然后主线程回收被调用线程的资源,并继续运行;

(2)当使用detach()函数时,主线程继续运行,被调拥的线程驻留后台运行,主线程无法再取得该被调线程的控制权。当主线程结束时,由操作系统运行时库负责清理与被调线程相关的资源。
 

二、使用

joinable(),判断是否使用了join()或者detach(),是返回false,否返回true。

#include <iostream>
#include <thread>
void my_thread()
{
    for (int i = 1; i <= 5; i++)
    {
        cout << "my_thread" << i << endl;
    }
}
int main()
{
    thread my_threadObj(my_thread);  //创建一个子线程,并传入子线程的函数入口my_thread
    if (my_threadObj.joinable())     //返回true代表没有使用join()或者detch()
    {
        my_threadObj.join();       //阻塞主线程,并让主线程等待子线程执行完
        //my_threadObj.detach();      //分离主线程,子线程与主线程各自运行,所以每次运行结果可能不
    }
    else
    {
        return -1;
    }
同
    for (int i = 1; i <=5; i++)
    {
        cout << "main_thread" << i << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果

使用join(),注释掉detach()

 使用detach(),注释掉join()

 三、总结

当thread::join()函数被调用后,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行;注意,join()函数不能再次被调用,因为它已经不再和主调用线程相关联。

当thread::detach()函数被调用后,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控制权。当主调线程结束时,由运行时库负责清理与被调线程相关的资源。

线程变成了后台进程。若不确定一个线程是否有thread object指向它,那么请先thread::joinable()检测后再thread::detach()。

参考:

std::thread的join和detach_wenion的博客-CSDN博客
C++多线程中的join, detach, joinable - 云+社区 - 腾讯云

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