unity3D学习 1

    初学unity3D软件,写了个小球吃东西加分的游戏,根据siki的教程,自己添加了物体吃完后游戏自动复位的代码以及复位前的延时代码。

    主要了解了材质的使用,脚本的编写,component添加,颜色添加,刚体相关知识。

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
public class player : MonoBehaviour {
	private Rigidbody rd;
    public int force = 5;
    private int score = 0;
    public Text text;
    public GameObject wintext;
 
 
	// Use this for initialization
	void Start () {
		rd = GetComponent<Rigidbody> ();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		float h = Input.GetAxis ("Horizontal");  //前后控制
        float v = Input.GetAxis ("Vertical");  //左右控制
		rd.AddForce (new Vector3 (h,0v)*force);
	
	}
    void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞检测
    {
        if (collision.collider.tag == "food")
        {
            Destroy(collision.collider.gameObject);//碰撞检测后消除,物体属性是物体,所以碰撞后小球会产生一个力使球停顿一下
        } 
    }
    IEnumerator wait(int t)
    {
        yield return new WaitForSeconds(t);//延时控制 
        Application.LoadLevel("main");//时间t后重新加载
    }
    void OnTriggerEnter(Collider collider)//触发检测,食物属性修改了一下,使其作为触发器而不是物体了.
    {
        if (collider.tag == "food")
        {
            score++; 
            text.text = "得分:"+score.ToString();
            Destroy(collider.gameObject);
            if (score == 8)
            {
                wintext.SetActive(true);
                StartCoroutine(wait(3));       
            }
           
        }
    }
 
}

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