1、关于Unity3D
由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的专业游戏引擎。
游戏领域:
- 移动平台
- 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标:红警2
- 3D游戏:可以任意变化视角,无锁定,三维坐标,比如:CS
2、Unity引擎基础
- Unity环境搭建
- C#语言基础
- Unity API
- 物理引擎
- 3D数学基础
- UGUI
3、Unity游戏设计所需技能
- 面向对象
- 类库开发
- 设计模式
- 人工智能
- 美术规范和优化
- XML和Json
- 数据库
- 项目制作
4、Unity5.0 工具介绍
项目路径和名称不能有中文。
基础概念:
- 坐标:世界坐标,本地坐标。红色:x 蓝色 :y 绿色:z
- 场景:一组关联的游戏对象的集合。游戏中每个关卡就是一个场景,展现当前关卡中的所有物体。保存场景:File->Save Sences。场景的后缀名为.unity
- 物体:游戏对象GameObject。运行时出现在场景中的游戏物体。是一种容器,可以挂载组件。
- 组件:游戏的功能模块。每个组件都是一个类的实现。比如:Transform组件,物体缩放。
快捷键操作:
按键 | 作用 |
---|---|
q | 平移屏幕 |
w | 选择物体移动 |
e | 旋转物体 |
r | 缩放 |
Ctrl+P | 开启/关闭Play模式 |
ctrl+shift+P | play模式中暂停 |
Ctrl+Shift+N | 创建空物体 |
按住 V 键 | 鼠标放到对象中心的移动格子上移动对象,可以让此对象对齐场景中的其他对象。 |
F | 当在层级(Hierarchy)窗口或场景(Scene)窗口选中某个对象后,可按 F 将对象置于场景中心,并放大/缩小到合适的尺寸。 |
例子
创建一个房间,里面放一个人
材质
物体的质地,指色彩,纹理,光滑度,透明度,反光率,折射率,发光度等。是Shader的实例。
Shader着色器:专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际是嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。
Texture纹理:附加到物体表面的贴图。
材质渲染模式 Rending mode:
物理着色器
基于物理特性的Shader是Unity5的重大变革。物理着色器遵从物理学的能量守恒定律,可以创建出在不同光照环境下都接近真是的效果。
摄像机
附加了摄像机Camera组件的游戏对象
向玩家捕获和获取世界的设备
场景中摄像机数量不受限。
组件:
- Transform 变换组件
- Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界
- Fare Layer:显示光源耀斑
- GUI Layer:激活可渲染二维GUI元素
- Audio Lisener 音频监听器
属性:
- 天空盒SkyBox: 围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质
渲染管线
在这里插入图片描述
光照系统
- 直接光照
- 间接光照
- 环境光照
- 反射光照
- RealTiem GI
- Precomputed Realtime GI
- 烘焙:当场景中包含大量物体时,实时光照和阴影对游戏性能有很大影响,使用烘焙技术,可以将光线效果预渲染成贴图再作用到物体上模拟光影,从而提高性能,适用于性能较低的设备上运行的程序。