Unity3D学习1--Unity基础

1、关于Unity3D

由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的专业游戏引擎。
游戏领域:

  • 移动平台
  • 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标:红警2
  • 3D游戏:可以任意变化视角,无锁定,三维坐标,比如:CS

2、Unity引擎基础

  • Unity环境搭建
  • C#语言基础
  • Unity API
  • 物理引擎
  • 3D数学基础
  • UGUI

3、Unity游戏设计所需技能

  • 面向对象
  • 类库开发
  • 设计模式
  • 人工智能
  • 美术规范和优化
  • XML和Json
  • 数据库
  • 项目制作

4、Unity5.0 工具介绍

项目路径和名称不能有中文。
在这里插入图片描述
基础概念:

  • 坐标:世界坐标,本地坐标。红色:x 蓝色 :y 绿色:z
  • 场景:一组关联的游戏对象的集合。游戏中每个关卡就是一个场景,展现当前关卡中的所有物体。保存场景:File->Save Sences。场景的后缀名为.unity
  • 物体:游戏对象GameObject。运行时出现在场景中的游戏物体。是一种容器,可以挂载组件。
  • 组件:游戏的功能模块。每个组件都是一个类的实现。比如:Transform组件,物体缩放。

快捷键操作:

按键作用
q平移屏幕
w选择物体移动
e旋转物体
r缩放
Ctrl+P开启/关闭Play模式
ctrl+shift+Pplay模式中暂停
Ctrl+Shift+N创建空物体
按住 V 键鼠标放到对象中心的移动格子上移动对象,可以让此对象对齐场景中的其他对象。
F当在层级(Hierarchy)窗口或场景(Scene)窗口选中某个对象后,可按 F 将对象置于场景中心,并放大/缩小到合适的尺寸。

例子

创建一个房间,里面放一个人

在这里插入图片描述

材质

物体的质地,指色彩,纹理,光滑度,透明度,反光率,折射率,发光度等。是Shader的实例。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Shader着色器:专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际是嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。

Texture纹理:附加到物体表面的贴图。
在这里插入图片描述
材质渲染模式 Rending mode:
在这里插入图片描述

物理着色器

基于物理特性的Shader是Unity5的重大变革。物理着色器遵从物理学的能量守恒定律,可以创建出在不同光照环境下都接近真是的效果。

摄像机

附加了摄像机Camera组件的游戏对象
向玩家捕获和获取世界的设备
场景中摄像机数量不受限。

组件:

  • Transform 变换组件
  • Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界
  • Fare Layer:显示光源耀斑
  • GUI Layer:激活可渲染二维GUI元素
  • Audio Lisener 音频监听器

属性:

  • 天空盒SkyBox: 围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质

渲染管线

在这里插入图片描述

光照系统

  • 直接光照
  • 间接光照
  • 环境光照
  • 反射光照
  • RealTiem GI
  • Precomputed Realtime GI
  • 烘焙:当场景中包含大量物体时,实时光照和阴影对游戏性能有很大影响,使用烘焙技术,可以将光线效果预渲染成贴图再作用到物体上模拟光影,从而提高性能,适用于性能较低的设备上运行的程序。
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