数学
文章平均质量分 93
一些数学笔记,内容涵盖分析,代数,数值分析等。
长脖鹿Johnny
记性不好,所以多写写。
展开
-
3D 场景模拟 2D 碰撞玩法的方案
为了简化碰撞计算,原碰撞体(如武器的碰撞)只使用长方体(OBB)和球(sphere)。对于立方体,首先将 8 个顶点垂直投影到与相机到碰撞体的连线垂直的碰撞体。根据同一平面的 8 个顶点生成一个包围点云的误差最小的二维 OBB。将 2 维 OBB 沿着法线方向(碰撞体到相机的连线)前后拉伸足够长形成一个长方体,以使其能够与景深不同的其他碰撞体发生碰撞。对于球碰撞体也采用类似的方法,只是无需通过顶点生成包围盒这一步,且拉伸后的结果为胶囊体。原创 2024-09-05 14:40:37 · 1391 阅读 · 0 评论 -
欧拉公式证明 详细版
欧拉公式的推导过程原创 2023-06-27 17:43:33 · 628 阅读 · 0 评论