Java 修饰符(static)

static 修饰符是Java中经常用到的,static(静态)可以用来修饰类中的变量以及方法,它的目的很简单,就是为了解决共享变量以及共享方法的问题。我们都知道,数据域中的变量一般都是要绑定到特定实例才有意义,就比如定义一个Cirlce类,并定义了一个Radius来存储半径,那么显然对于实例化的每一个对象,他的Radius都是特定的,不能被多个对象所共享。

Circle circle1 = new Circle(1);
Circle circle2 = new Circle(2);
//circle1的Radius 与 circle2的Radius是互不影响的。

但是,如果过我想要一个变量来记录一共创建了多少个Circle呢?这就用到了static,定义一个static修饰的count,这个静态变量是所有对象所共享的,静态变量是存储在一个公共的内存地址,因此,如果过一个对象修改了这个变量的值,那么所有的对象都会受到影响,同理,静态方法也是如此,并且静态方法或者静态变量都可以通过类直接进行调用。

//在Circle类中定义
static int numberofCircles;   //Java默认初始值是0,也可以直接赋初始值

static int getNumberofCircles(){
    return numberofCircles;
}

这个静态变量是可以直接用类名调用的:

System.out.println(circle1.numberofCircles);

在实际使用的时候,我们也一般都是使用 类名.静态变量/静态方法 的方式进行调用,这样可以调高程序的可读性,很方便的识别出类中的静态方法和数据。

顺便说一句,在UML图中,类的静态变量/方法是使用下划线标注的。

对于调用关系,实例方法可以调用实例方法以及静态方法,以及访问实例数据域和静态数据域,但是静态方法只能访问静态数据域以及调用静态方法。

在程序设计中,如果一个变量/方法不依赖于某一个对象,那么就应该把它定义为静态,我们最熟悉的就是Math类,像pow(),sqrt(),sin()等方法都不会依赖于一个对象,因此这些方法都是静态的。

除此之外,还要提到另一个修饰符 final 表示常量,一般来说常量是该类的所有对象所共有的,因此一般都是 声明为 final static ,就像 Math 类中的 PI :

final static PI = 3.141592653589793

另外值得注意的一点是Java中是static仅仅是为了标志某个方法/变量是多个对象共有的,因此没有改变变量访问权限的作用,这一点与C++种不同,C++的static是静态全局变量的意思。

END~

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