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代码黑洞

做一个无聊的人,写代码、写代码、写代码。

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转载 Unity中关于作用力方式ForceMode的功能注解

功能注解:ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。(1)ForceMode.Force:默认方式,使用刚体的质量计算,以每帧间隔时间为单位计算动量。设FixedUpdate()的执行频率采用系统默认值(即0.02s),,则由动量定理f•t=m•v可得:10*0.02=

2017-10-19 17:49:25 3931

转载 Unity3D - 图形性能优化:批量draw call

Unity官方文档之“图形性能优化-批量draw call”的翻译,E文链接。Draw Call Batching 批量Draw CallTo draw an object on the screen, the engine has to issue a draw call to the graphics API (e.g. OpenGL or Direct3D). D

2017-10-17 18:11:16 547

转载 Unity3D应用防外挂与防破解

随机数校验为了让玩家的操作体验更好,游戏开发之初,我决定把战斗计算放在前端实现,战斗结束之后,后端校验前端发来的数据。最简单直接的校验方法就是:按照前端的实现方法,后端实现战斗计算,逐条验证前端发来的战报。这种方法简单、直接,非常可靠,缺点一是维护前后端两份代码,比较麻烦,我不想做重复性工作;二是消耗服务器CPU资源。有什么方法不用这么麻烦呢?对于战斗,玩家可以操作的数据分为可变和固定数据...

2017-10-17 18:04:35 4731

转载 Unity3D - 图形性能优化

Unity官方文档中有一篇是讲图形性能优化的,这篇文章无疑是指导Unity开发图形优化的最佳文章。Unity圣典曾翻译过旧版,但是太老了,跟最新文档差别很大。我试着翻译一下最新文档,点击查看E文链接。Optimizing Graphics Performance  图形性能优化Good performance is critical to the success of many

2017-10-17 18:01:18 476

原创 Unity 下载图片并保存(WWW)

首先通过扫描仪扫描图片保存到指定文件夹下,再通过WWW类下载保存到指定的其他文件夹下使用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class DownLoadImage : MonoBehaviour { public

2017-10-16 15:28:49 3310

原创 Unity启动外部程序(Process)

启动外部程序时:直接使用Process.Start();来启动外部程序,参数(需要启动的外部程序所在文件位置)关闭外部程序时:使用 process.Kill();来关闭外部程序 private string exePath; void Start() { exePath = @"C:\Windows\System32\calc.exe"; }...

2017-10-16 14:40:29 13672 9

转载 AssetBundle(2)AssetBundle的加载和使用

四种加载方式1,AssetBundle.LoadFromMemoryAsync           第一种从内存异步加载 IEnumerator2,AssetBundle.LoadFromFileAsync                  第二种从本地异步加载 IEnumerator3,WWW.LoadFromCacheOrDownload             第三种使用www来

2017-10-13 16:22:53 782

转载 AssetBundle(1)AssetBundle的初步认识

1、AssetBundle是一个压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2、AssetBundle自身保存着相互的依赖关系;3、压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;4、把一些可以下载的内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是AssetBundle1、它是一个存在于硬盘上的文件。可

2017-10-13 15:02:22 278

转载 Unity3d之Player Settings设置

Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that la

2017-10-13 12:17:05 5405

转载 C#指定图片添加文字——修改版

首先引入System.Drawing.dll,链接:http://pan.baidu.com/s/1pKCU4uZ 密码:gqj6 using UnityEngine;using System.IO;using System.Drawing;using Color = System.Drawing.Color;using FontStyle = System.Drawing.Fo...

2017-10-13 11:48:42 3892

原创 Unity 检测,是否触摸到UI

using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class TouchEvent : MonoBehaviour{ void Start() {#if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity Editor");#endif#if UNITY_IOS D...

2017-10-12 16:33:36 3989

原创 unity虚拟摇杆控制 Virtual Joystick

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TouchJoystick : MonoBehaviour{ public GameObject go; public float moveSpeed = 3; public float rotateSpeed = 3; public Image to

2017-10-12 15:58:25 1875

图形编程实时渲染技术详解

DirectX实时渲染技术详解 GPU精粹实时图形编程的技术技巧和技艺 实时地形引擎(DirectX 9)

2019-03-12

游戏编程模式

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。

2019-03-12

深入理解计算机系统

这本书是非常底层的原理级书籍,涵盖了硬件汇编机器语言,CPU结构设计相关的知识,可以作为工具书参考,并不需要深入,如果没有足够时间可以忽略。

2019-03-12

3D数学基础图形与游戏开发

相对传统的复杂而又冗繁的图形学书籍,该书对3D数学的几何意义描述的清晰而又简单,做为工具书也可以作为基础学习。 对3D游戏编程非常有针对性。

2019-03-12

游戏开发中的人工智能

你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现《游戏开发中的人工智能》对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。

2019-03-12

UNIX网络编程

对于开发网游服务器的人开说,是本非常好的书,书中核心的学习部分还是SOCKET 套接口基本API相关的使用和注意细节,其他部分可以忽略。网络游戏服务端编程其实针对网络底层所需要的技术点并不多,因此此书只需要针对性的学习。

2019-03-12

二维码识别(编码与解码)

QRCode库是一个.NET组件,可用于编码和解码QRCode。 QRCode是源自日本的二维条形码。 ZXing 二维码识别

2019-03-12

手柄控制-XInputDotNet插件

利用XInputDotNet插件来获取手柄按键和震动,用于游戏开发当中的按键检测和反馈

2019-03-12

Unity HTTP 请求定制的插件

如果您想要一个支持REST,WebSocket,Socket.IO,SignalR,Server-Sent事件(以及更多)的请求定制的插件,通过定期更新和开发人员的出色支持,那么BestHTTP是首选!

2019-03-12

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