Unity 检测,是否触摸到UI

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class TouchEvent : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {

#if UNITY_EDITOR
        Debug.Log("Unity Editor");
#endif

#if UNITY_IOS
      Debug.Log("Iphone");
#endif

#if UNITY_STANDALONE_OSX
    Debug.Log("Stand Alone OSX");
#endif

#if UNITY_STANDALONE_WIN
        Debug.Log("Stand Alone Windows");
#endif


    }


    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
        {
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE
            if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
                Debug.Log("当前触摸在UI上");
            else
                Debug.Log("当前没有触摸在UI上");

        }
    }

}

 

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