UNITY之SoundManager

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class MySoundManager : MonoBehaviour {
    [System.Serializable]
    public class SoundGroup
    {
        public AudioClip audioClip;
        public string soundName;
    }
    public List<SoundGroup> sound_List = new List<SoundGroup> ();

    public AudioSource bgmSound;
    public static MySoundManager instance;

    void Awake(){
        instance = this;
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
        StartCoroutine (StartBGM());
    }

    IEnumerator StartBGM(){
        yield return new WaitForSeconds (0.5f);
//        while(PatternSystem.instance.loadingComplete==false){
//            yield return 0;
//        }
        bgmSound.Play ();
    }
    void ManagerBGM(){
    
        StartCoroutine (StartBGM());
    }
    public void PlayingSound(string _soundName){
        AudioSource.PlayClipAtPoint (sound_List[FindSound(_soundName)].audioClip,Camera.main.transform.position);
    }
    public int FindSound(string _soundName){
        int i = 0;
        while(i<sound_List.Count){
            if(sound_List[i].soundName==_soundName){
                return i;
            }
            i++;
        }
        return i;
    }
}
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